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太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位

太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师(shī):初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá),如果你是新手(shǒu),之一(yī)次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血量点到20;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒(miǎo),力量是(shì)骑(qí)士最为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要(yào)力量属性,力量需要(yào)加点到31;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力(lì)主加(jiā),然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的(de)属(shǔ)性要(yào)求是(shì)智力(lì)18个(gè)点,新手玩(wán)家可(kě)以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新(xīn)手(shǒu)职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐

开局的(de)遗物,推荐大家(jiā)选择黄金(jīn)种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选择

武(wǔ)士自带(dài)的打刀自身(shēn)的(de)属性就很好,升级(jí)之后也很猛(měng),完(wán)全可以从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其他强(qiáng)劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比其他的(de)近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们(men)在开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了(le)一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可(kě)以提升武士的(de)力量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要走(zǒu)的(de)还是力敏(mǐn)流!

高力(lì)量可以提高的我们(men)的攻击力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是一定要加(jiā)的。但(dàn)是开局时候(hòu)的(de)卢恩比较紧张,我们(men)可以先把血量放(fàng)一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是多(duō)喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避(bì)其(qí)锋芒(máng),毕(bì)竟(jìng)来日方(fāng)长,等我们有(yǒu)了一定(dìng)的实(shí)力再来(lái)复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐(nài)力,分别对(duì)应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要法术(shù),本身耐(nài)力高(gāo),因(yīn)此前期基本(běn)上不用(yòng)点这两个属(shǔ)性。至于信仰和(hé)智(zhì)慧(huì)这两个(gè)针(zhēn)对(duì)于法术职(zhí)业的属性,我们(men)武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也(yě)必须穿(chuān)插着(zhe)血量,初期的(de)武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量(liàng)再(zài)去加一点血(xuè)量或(huò)者2点敏捷(jié)一(yī)点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和(hé)敏捷之前(qián),也建议(yì)耐(nài)力点到15,可以穿上开局(jú)一(yī)些的重甲,到负(fù)重值(zhí)达到中这(zhè)个位置就行了(le)否(fǒu)则你(nǐ)翻不动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把武器之前(qián)都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血(xuè)量到25,然后优先(xiān)敏捷,再(zài)点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还(hái)是(shì)按(àn)照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这(zhè)样点,玩到(dào)后面属(shǔ)性收益就很低了。武士前(qián)期把血(xuè)量加(jiā)到(dào)20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力(lì)值要求(qiú)加点,然后(hòu)想玩力(lì)敏的话就加(jiā)力(lì)敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪骑(qí)士就(jiù)是相当于(yú)战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的(de)话主要就是加血,因(yīn)为血量(liàng)就是属于容错值,很多(duō)玩(wán)家误以为(wèi)前期(qī)要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟(jìng)血量多(duō)了的话,不(bù)会那(nà)么容(róng)易被一(yī)两(liǎng)刀(dāo)带走,这个是基(jī)础核心(xīn)属性。所以建议优先加(jiā)点到血(xuè)量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时候不会(huì)有太(tài)大的(de)阻力,力量的(de)增(zēng)加也能让(ràng)你及时的装备(bèi)一(yī)些必(bì)要的(de)武器。随(suí)后(hòu)就是加到32点血量,然后再去(qù)加(jiā)力量40,因(yīn)为力量低不(bù)能拿(ná)强力武器,这样的话(huà)流(liú)浪骑士(shì)的攻防就已经(jīng)成(chéng)型了,另外(wài)战技可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的时候可(kě)以用来试试(shì)造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也(yě)要(yào)顾(gù)及,毕(bì)竟决(jué)定(dìng)了你能带多少装备和更(gèng)多的(de)精力,所以侧重点(diǎn)就是在(zài)血量、力量、耐力三方(fāng)面权(quán)衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以不用管了(le),20点基本(běn)上(shàng)可以保证不(bù)会被秒。

力量(liàng)是骑士(shì)最为重要(yào)的(de)属(shǔ)性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要力量(liàng)属性(xìng),力量需要加点到31,这(zhè)样所有的武器都(dōu)是(shì)可以用(yòng)了。前期更(gèng)好加力量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用(yòng)的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点到(dào)14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适当提升一(yī)些。装备重型武器以后(hòu),耐力不够会(huì)导致跳不动的(de)情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记(jì)住(zhù)骑士(shì)先加血(xuè),再(zài)上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意加点,会让(ràng)法师前期(qī)做的很困难的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们(men)一定要注意。如果选择了(le)法师,一(yī)定要(yào)看清法(fǎ)师的着(zhe)重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需(xū)要魔(mó)法的加成,所以说我们(men)在加点(diǎn)的时候,一定要分清(qīng)主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力。

智力可以对(duì)法师(shī)法术加成。法力(lì)值(zhí)不(bù)够的(de)话,即使有很(hěn)多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星(xīng)术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤(shāng)害加成非常(cháng)高。

所(suǒ)以说(shuō)在法师中(zhōng)加智力是非(fēi)常关键的(de),通过智力的提高,可以很(hěn)好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进(jìn)行(xíng)毁灭(miè)性(xìng)这里(lǐ)建议在前期(qī)可以先把(bǎ)智力加(jiā)到(dào)18点(diǎn)以上(shàng),因为(wèi)我们(men)常使用的陨石术,是(shì)通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的(de)属(shǔ)性要求也是(shì)需要18点(diǎn),当然我们希(xī)望(wàng)在这18点之上再(zài)加一点,两方面(miàn)我们使用法术,当然我(wǒ)们也(yě)要均衡其他的属性点。虽然智力对于(yú)法师很关键,但是在前(qián)期我们也不要(yào)一味的对(duì)法师进行智力加成,这样虽(suī)然法师的(de)法师的(de)攻击很强了(le),但是在血槽(cáo)会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大(dà)的血(xuè)槽,那样也承受不了敌(dí)人的(de)攻击,虽然攻(gōng)击(jī)很厉害了,还没有来(lái)得及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也(yě)是十分不可取的,你在血槽上,是我们(men)第二(èr)个要加的。

进法师(shī)的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的(de)环(huán)境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的(de)压迫之下几下也(yě)会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血槽(cáo)也(yě)是关键的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可(kě)以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷(jié)往上(shàng)升(shēng),因为有的时候我们(men)也要通过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了(le),中后期也(yě)要均衡(héng)起来(lái)。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo),然后就按照智力加(jiā)2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这(zhè)样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以加生(shēng)命到15,其实(shí)生(shēng)命(mìng)无所(suǒ)谓(wèi)的(de),大(dà)多数(shù)情况下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次(cì)就(jiù)知道怎么打(dǎ)了,如果你专注(zhù)和智(zhì)力够高(gāo),可以(yǐ)打很多后期(qī)都(dōu)很强的boss。

总之(zhī)法师加智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难(nán)度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位般主(zhǔ)要(yào)去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回(huí)避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合(hé)新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局(jú)建议(yì)加点血到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒。开局建议(yì)力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动(dòng),加点(diǎn)至31点可以(yǐ)有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨(āi)打(dǎ)的可(kě)能性,更大(dà)限度(dù)提升伤害。太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位开局建议加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìng)耐力(lì)不(bù)够(gòu),那么(me)装(zhuāng)备重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)后(hòu)可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷(jié)型武器(qì)的攻击力,提(tí)升施法速度(dù),降低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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