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公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表

公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》怎(zěn)么加点更好 新手职业加(jiā)点推(tuī)荐游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上的力(lì)量(liàng)才(cái)能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业(yè)加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗(yí)物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子(zi)或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的打刀自(zì)身(shēn)的属性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完(wán)全可以从开局用到结(jié)局。后面你还(hái)可以(yǐ)换其(qí)他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武(wǔ)士相对突(tū)出的就是(shì)敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量(liàng),因为(wèi)我们(men)主要走的还是力(lì)敏流!

高力量(liàng)可以提高(gāo)的我(wǒ)们的攻击力。作为近(jìn)战职(zhí)业,前(qián)期的血量是一定(dìng)要(yào)加的。但是开(kāi)局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可(kě)以先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄金种子(zi),增加血瓶(píng)的数量。

对(duì)于伤害相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就是(shì)多(duō)喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对(duì)于一刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕(bì)竟君(jūn)子报仇,十(shí)年不(bù)晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不(bù)需要(yào)法术,本身耐力高(gāo),因此前期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其(qí)中也(yě)必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一(yī)点血量或者(zhě)2点敏捷一(yī)点(diǎn)血量(liàng),优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先把血量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议(yì)耐(nài)力点(diǎn)到15,可以穿上开局一(yī)些的(de)重甲,到负重值达到(dào)中这(zhè)个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开(kāi)荒武器(qì),需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血(xuè)量到25,然(rán)后(hòu)优(yōu)先敏捷,再点(diǎn)力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是(shì)按照上面(miàn)的(de) *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多(duō)这样点,玩到后(hòu)面(miàn)属性收益就很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然(rán)后根据(jù)所选武器的能(néng)力值要求加点,然后想玩(wán)力(lì)敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士(shì)前期自(zì)带远程(chéng)武器(qì),可以(yǐ)用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战士职业(yè),很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前(qián)期的话主要(yào)就是加(jiā)血,因为血量就是(shì)属于容(róng)错值,很多玩家误以(yǐ)为前(qián)期要加力(lì)量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是(shì)基础核(hé)心(xīn)属性。所以建议优先加点到血量27,然后(hòu)再去加力(lì)量(liàng),也同(tóng)样加到27力量,这个是(shì)之(zhī)一(yī)阶段。

最起码(mǎ)可以保证(zhèng)在(zài)开荒的时候不会有太大(dà)的阻力,力(lì)量的增加也(yě)能(néng)让你及(jí)时的装备一(yī)些必要的武(wǔ)器。随后(hòu)就是加(jiā)到(dào)32点血量,然(rán)后再(zài)去加力量40,因为力量低不能(néng)拿(ná)强力武器(qì),这样的话流浪骑士(shì)的(de)攻防就已经(jīng)成型了(le),另外(wài)战(zhàn)技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用(yòng)来试试造成很高伤害(hài)。

前(qián)中(zhōng)期武器(qì)装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能(néng)带多少装(zhuāng)备和更多的精力(lì),所以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐(nài)力三方面权(quán)衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力(lì)看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀(dāo)秒。提升到20点以(yǐ)后基本(běn)上就可以不用管了(le),20点基本上可(kě)以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的(de)属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都(dōu)需要(yào)力量属性(xìng),力(lì)量需要(yào)加(jiā)点到31,这样所有的武器都是(shì)可以用了。前期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是一定不(bù)够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后(hòu),耐力不够(gòu)会导致跳不动的情(qíng)况(kuàng),打boss的(de)难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果(guǒ)我们在游戏(xì)中,随意(yì)加点,会(huì)让法师前期(qī)做(zuò)的很困(kùn)难的,所以在法师的(de)加点上,我们一定要注意(yì)。如果(guǒ)选择了法(fǎ)师,一定要看(kàn)清(qīng)法师的(de)着(zhe)重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多的是(shì)需要魔法(fǎ)的加成,所(suǒ)以说我们(men)在(zài)加点的时候(hòu),一定(dìng)要(yào)分清主法师来说,最重(zhòng)要的(de)就(jiù)智力(lì)。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力值不够的话(huà),即使有很多的法术(shù),我们(men)也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大(dà)的法术,对敌(dí)人(rén)的伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力是非(fēi)常关键的,通(tōng)过智(zhì)力(lì)的提高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭(miè)性(xìng)这里建议在前期可以(yǐ)先把智力(lì)加到18点以(yǐ)上,因(yīn)为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的(de)属(shǔ)性要(yào)求也是(shì)需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再加一(yī)点,两方面我们使(shǐ)用法术,当(dāng)然我(wǒ)们也(yě)要均(jūn)衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表我们也不(bù)要一味的对法师(shī)进行智(zhì)力加(jiā)成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但(dàn)是(shì)在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使(shǐ)用(yòng)力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是(shì)十分不可取(qǔ)的,你(nǐ)在(zài)血槽上,是我们(men)第(dì)二(èr)个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄的(de)环(huán)境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也(yě)会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法(fǎ)术(shù)和(hé)血槽是可以适应(yīng)前期(qī)的敌人(rén),那么可以(yǐ)把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时(shí)候(hòu)我们也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们(men)的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点。

新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注点(diǎn)一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如果新(xīn)手在这(zhè)时(shí)候感(gǎn)觉吃力(lì)了(le),可(kě)以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况下就是因为(wèi)不了(le)解敌人(rén)出(chū)招方式,多(duō)死几次就知道怎么打了(le),如果(guǒ)你专注和智(zhì)力(lì)够高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师(shī)加(jiā)智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加(jiā)点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大(dà),走双(shuāng)持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而(ér)且(qiě)自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo)。开局(jú)建议力(lì)量加(jiā)点(diǎn)至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可(kě)能性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到(dào)20提升敏捷型武(wǔ)器的攻(gōng)击(jī)力,提升(shēng)施(shī)法速(sù)度(dù),降低(dī)坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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