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三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

以人(rén)为本(běn)的工业(yè)革命模拟器

作为一个时(shí)实(shí)策(cè)略游戏而(ér)言,如果要事(shì)无巨细的(de)讲解《纪(jì)元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可(kě)能(néng)数万字也不一定(dìng)够(gòu)(由于游戏(xì)内没有(yǒu)详细的百科(kē),这也是那种(zhǒng)需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培(péi)养成艺术家、科学家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如此。不过(guò)不同(tóng)点在(zài)于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳(nà)的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级(jí)的(de)人口(kǒu)会产(chǎn)生更高的(de)经济(jì)收入。工作类型的划分则是以(yǐ)资本主义化(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作(zuò)为(wèi)工(gōng)业革命时期的各个(gè)阶段。

想要获得更高的经济收入(rù)用来维(wéi)持(chí)、建造和升级各种(zhǒng)设(shè)施(shī),就(jiù)需要(yào三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式)更多和更三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式高级的工作人(rén)口(kǒu),但更高(gāo)级的(de)工作人(rén)口(kǒu)又会(huì)带来新的需(xū)求(qiú),否则(zé)人口增长(zhǎng)也(yě)会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是(shì)“更(gèng)多”——住房在(zài)建设之初只有1人(rén)口,当提供(gōng)了那(nà)个阶层人口需要的(de)生活物资(需要在附近(jìn)建立市场(chǎng)来(lái)供(gōng)应)时(shí),人(rén)口(kǒu)就会(huì)增长:比如农民(mín)需(xū)要工(gōng)作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然是(shì)“海岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽然存在(zài)种植(zhí)区域,但基本是以经济作物(wù)而(ér)不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当(dāng)玩家的总人口增长(zhǎng)到(dào)一定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城(chéng)市,这种(zhǒng)随着人口增长的(de)“自然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到(dào)满人口(需要满足了所(suǒ)有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新(xīn)的工(gōng)人,并(bìng)且获(huò)得更高的单个住(zhù)房(fáng)人口上限。不过(guò)值得一提的是(shì),在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶层(céng)的工(gōng)作人口(kǒu)并不是上(shàng)位替代,而是(shì)分工共存的关系——比如各(gè)种种(zhǒng)植和(hé)养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等(děng)手工操作类需要工人等等,所以需要完成的是一个整(zhěng)体的人口和(hé)居住区域(yù)的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一个(gè)“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过(guò)程中,不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大(dà),就需(xū)要考虑一些宏观(guān)方面的(de)内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于四面八方都有道路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供(gōng)应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配(pèi)套对(duì)应(yīng)的娱乐设施(shī)(教(jiào)堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福(fú)度、需要(yào)建设消防局(jú)和医院来(lái)防范(fàn)火(huǒ)灾和传(chuán)染病(bìng)的风险、需要(yào)建污水&废物处理设施来保持(chí)城市(shì)的清洁度等(děng)等(děng)——这些种种内容又都(dōu)是体现了(le)“服务(wù)于(yú)人”的以人(rén)为(wèi)本精神:我们可(kě)以在(zài)居民住房中看到满意度的(de)数(shù)值(zhí),可以针(zhēn)对性的(de)对“红脸”的内容作出强(qiáng)化(huà)与改进。

长期以(yǐ)来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力(lì)与态度的(de)重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十(shí)小时(shí)才入门(mén),但(dàn)与此(cǐ)同时重(zhòng)复可玩(wán)性需要更多(duō)有新(xīn)鲜感(gǎn)的内容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自定义(yì)模式(shì)中启(qǐ)用(yòng)这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世纪工业革(gé)命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一(yī)季度:沉(chén)没的(de)宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节(jié)、精(jīng)细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业(yè)务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以(yǐ)及(jí)每一个扩展包内容都(dōu)包含了一段带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家(jiā)可以在剧(jù)情模(mó)式的“任(rèn)务(wù)驱动”下(xià)学(xué)习(xí)新机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中(zhōng)的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是送达那(nà)些航空(kōng)信(《帝(dì)国(guó)领空》中的新(xīn)内(nèi)容机制(zhì))。

南美(měi)风(fēng)情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特(tè)色呢?这是除(chú)了非洲草原(yuán)风(fēng)情的《狮(shī)子大地(dì)》以外另一(yī)个(gè)具(jù)有比较(jiào)强烈地域(yù)风情的(de)DLc,感(gǎn)觉(jué)就是(shì)来到了南美或者加勒比(bǐ)海的热带风情之(zhī)中(zhōng),特色“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家——无(wú)独有偶(ǒu)《文明》系(xì)列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序(xù)然(rán)后文化胜利的路线,但其(qí)实(shí)整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势(shì)是(shì)真的(de)不明(míng)显(xiǎn),加上歌(gē)星、球星这些文娱相关可(kě)能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对于(yú)本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时(shí)工到劳工,然后(hòu)就直(zhí)接是“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每个阶层的具体需(xū)求(qiú)也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着(zhe)初始(shǐ)种不(bù)了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局(jú)建(jiàn)港的(总不(bù)至于出(chū)门直(zhí)接开(kāi)始跨岛物(wù)流(liú)吧),其实游戏本体那种东边一个岛不(bù)能(néng)种啤酒花、西边一(yī)个岛不能(néng)种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本(běn)加厉(lì)的(de)趋势(shì),在预(yù)设剧本(běn)中可(kě)供开发(fā)的有(yǒu)是十多个岛,但(dàn)几个(gè)大岛都存在(zài)明显的资(zī)源断层,中期(qī)开始不可避免的需要完成(chéng)一些重(zhòng)新规划(huà)的(de)大搬迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴(xīng)世(shì)界》更大的特色就是(shì)不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(yì)(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期压(yā)力还是相(xiāng)当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩(wán)家都(dōu)知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时以后的(de)事(shì)了。

不(bù)过(guò)游戏(xì)也(yě)存在一(yī)些补(bǔ)偿机(jī)制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品(pǐn)基(jī)本单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴世(shì)界不仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还(hái)有很多临时事件,会增加(jiā)或者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新兴(xīng)世界》中居(jū)民除了基本(běn)需(xū)求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额外获得人口增长,并且获得(dé)资金收(shōu)入,黑(hēi)市物(wù)品在居(jū)民形成规模以(yǐ)后收(shōu)益相当可观。不过需要先花费(fèi)比较高的价格(gé)从(cóng)旧世界的港口来(lái)购(gòu)买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这(zhè)个阶层的(de)话,特色除了(le)体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此(cǐ)外就(jiù)是(shì)特殊建筑也是(shì)偏(piān)玩(wán)乐的,比如海(hǎi)滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回几款文物放入(rù)博物馆展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题就(jiù)是艺术家(jiā)产品解(jiě)锁(suǒ)所(suǒ)需(xū)的人口有点太(tài)多(duō)了,后期(qī)动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工的(de)产(chǎn)出解锁人口需求(qiú)基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工农需求(qiú)居多,包(bāo)括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需(xū)要(yào)的种(zhǒng)植和加(jiā)工工(gōng)序也需(xū)要大量(liàng)的工(gōng)农。这样(yàng)带(dài)来的(de)问题就是需(xū)要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再(zài)降(jiàng)级回来)。这样就(jiù)带(dài)来了(le)一(yī)个和本体(tǐ)类似的问题,也就是本作的(de)自动化(huà)和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今(jīn)已(yǐ)经出了4年季(jì)票形(xíng)成(chéng)“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好时机(jī):首先(xiān)不同于4X回合制还(hái)有《人(rén)类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基(jī)本(běn)在(zài)各(gè)自的领域形成了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前更好玩(wán)的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手(shǒu)。类(lèi)似的游戏可能只有相对(duì)更(gèng)微(wēi)观(guān)的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都(dōu)是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景(jǐng)的微观画面确实(shí)好看,这一点对(duì)比同系列那些比较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏(xì)插画,和以美术(shù)实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是游戏的(de)复杂供应链、城市布(bù)局(jú)、岛间布(bù)局有很(hěn)多研究的空(kōng)间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些(xiē)相对(duì)纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一些(xiē),但毕竟(jìng)这游戏可(kě)以造(zào)巨(jù)舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能放(fàng)牧和(hé)种田,也(yě)游玩内容(róng)的“多元化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣(qù)。

对于(yú)没(méi)有接触过这个系列的新(xīn)玩家(jiā)而言(yán),大量(liàng)的(de)故事剧本可以起(qǐ)到(dào)很好的引导作用,而对于(yú)一直在玩(wán)的老玩家(jiā)而(ér)言(yán),也可以体(tǐ)验一(yī)下年4季票(piào)带(dài)来的南美风情,还有旧城皮肤三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式包的中世(shì)纪建筑风格(gé)体验。

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