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世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么

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阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一(yī)点(diǎn)是比较吸(xī)引人,少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期(qī)望比较高,少阴也是不怎么(me)推(tuī)荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,使用的当前回(huí)合获得的愤(fèn)怒是更高的(de),有一种立竿见影的效果,少阳增加(jiā)一回合(hé)效果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐的(de),少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回合的(de)效果除了至少(shǎo)增(zēng)加(jiā)1回合(hé)至(zhì)少15点(diǎn)基础效果,太阴的收益(yì)只(zhǐ)有在被笑里的时候才会(huì)体现,不过就算(suàn)被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳(yáng)增加1回合持(chí)续的(de)基础效果持平,少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用(yòng世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么)期间被(bèi)倒地的机会是多少。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回(huí)合(hé)结束增加自身15点(diǎn)愤怒,持(chí)续(xù)4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先来看(kàn)一下两仪属性(xìng)所能增加的愤(fèn)怒值的区(qū)别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的(de)气(qì)血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性(xìng)效果增(zēng)加的愤怒

因(yīn)为增加(jiā)的愤怒是不保留小数点(diǎn)的,所以每次(cì)增(zēng)加的愤怒是(shì)含小(xiǎo)数(shù)的时候,会向下取(qǔ)整(zhěng),并(bìng)且不(bù)累(lèi)积

所以,在单次获得的愤(fèn)怒值(zhí)较少的(de)时(shí)候,阴属性增加的效(xiào)果也(yě)会较(jiào)低甚至是没有,比如单(dān)次10%以下气血(xuè)损失时(shí),阴(yīn)属性效(xiào)果被约掉了

不过反(fǎn)过(guò)来看,如果气血(xuè)损失较高时,阴属性(xìng)额(é)外增加(jiā)的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的(de)愤怒(nù)是在(zài)回合结束时一次结算,而阴属(shǔ)性增加愤怒是在回(huí)合内每次(cì)受到(dào)伤害(hài)时(shí)结算,上限肯定(dìng)是(shì)阴属性更高。

四(sì)、防御(yù)较高(gāo)的,阴属(shǔ)性加成就会(huì)较低

阳属性(xìng)增加(jiā)的愤(fèn)怒也存在较高的随机(jī)性(xìng),所以单纯比较阴(yīn)属性(xìng)跟(gēn)阳属性哪个获得(dé)的愤怒(nù)更(gèng)高要看以下这些因(yīn)素

1、一回合内受伤的(de)次数和一次(cì)受伤的(de)痛感,如果次(cì)数多,痛感强烈,那么阴属性获得(dé)的就(jiù)更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的(de)随机(jī)就(jiù)随得高,长得(dé)不好看,随的(de)就低。

五、不(bù)怎么(me)被(bèi)集火的辅(fǔ)助是比较不(bù)适合阴(yīn)属性的(de)

反过(guò)来说,比较容易被飘到伤害的封(fēng)印、和受(shòu)到(dào)伤害时痛感比较强(qiáng)的(de)输出阴属(shǔ)性会比较好

然后再(zài)来看四象

六(liù)、太阳

太阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点愤怒(nù)

其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前回合获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)是(shì)更(gèng)高的,有一种立竿见影的(de)效果

而且(qiě)加成(chéng)效果不受(shòu)气血损失限(xiàn)制,也避免(miǎn)如果持续期间不受伤害或受较低伤害阴(yīn)属性就没效果了(我的(de)太阴就经常被(bèi)吐(tǔ)槽,没(méi)受到伤(shāng)害加(jiā)不上怒)

效果立竿见影,但期望(wàng)和(hé)上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的(de)

少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效(xiào)果除(chú)了至少增加1回合(hé)至少(shǎo)15点基础效果(guǒ),也增加一回合两仪带来(lái)的(de)效果

如果说愤怒(nù)值较(jiào)低的(de)时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒(nù)值在70以上使用的话,太(tài)阳(yáng)就很了(le),可以(yǐ)更快(kuài)得(dé)使用出大特技

八(bā)、太阴

我(wǒ)就是太阴啊(a),反正一直被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时候才会(huì)体现,不过就算被笑(xiào)里了(le),少掉(diào)的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合(hé)持续的(de)基础效果(guǒ)持平(píng),算(suàn)上少阳(yáng)1回(huí)合的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被笑(xiào)里了多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎(suì)这些都用不出来

然后我还要说(shuō),开正(zhèng)常的点(diǎn)抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉(hàn),没有暴击很难超(chāo)10%,如(rú)果开(kāi)敏(mǐn)点,更愿意起纸(zhǐ)人而(ér)不是起(qǐ)塔

所(suǒ)以其(qí)实是真的不推荐太(tài)阴

太(tài)阴(yīn),达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴(yīn)

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被(bèi)倒(dào)地的机会(huì)是多少,如(rú)果没有倒(dào)地,则一点意义都没有,另外(wài)倒地前的愤(fèn)怒也不(bù)一定会高(gāo),如果(guǒ)扶起来后,还有持续(xù)回合,那么少阳(yáng)多一回合(hé)的持续也是(shì)可能把少阴(yīn)的倒地保留给补(bǔ)回来的

太阴我(wǒ)也同样不推荐(jiàn)

我(wǒ)个(gè)人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时(shí)候着急用怒的时候(hòu)会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或少阳,这两者相互(hù)之间就不要逆来逆去的了(le)

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