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黑人牙膏创始人,好来牙膏是假货吗

黑人牙膏创始人,好来牙膏是假货吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开(kāi)局攻(gōng)略游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为一(yī)个开局(jú)角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要(yào)抓太多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也就意味着(zhe)输出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们晕头转向(xiàng)了(le),总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不(bù)好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输出过度牌(pái) 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒(dú)额(é)外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输(shū)出(chū)卡 前(qián)期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不到(dào)下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好的(de)输出(chū)牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不(bù)多(duō) 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出(chū) 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有(yǒu)建议(yì)中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的时(shí)候(hòu) 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合来此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤(shāng)血(xuè)就划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况(kuàng)下需(xū)要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的(de)金卡些许会(huì)更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手(shǒu)中输出(chū)不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤害用(yòng) 缺输出(chū)可(kě)抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不到一(y黑人牙膏创始人,好来牙膏是假货吗ī)张此(cǐ)卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防御会(huì)比较少 因为(wèi)猎人是一(yī)个比较容易(yì)运转起来的角色(sè),往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能解决敌(dí)人

更好(hǎo)的(de)防御个人(rén)认为是(shì) 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态(tài)。当然有时候没有(yǒu)这些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(qiú)(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐(fá)稳(wěn)定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻(fān):主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一(yī)张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位 有时候(hòu)打华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

黑人牙膏创始人,好来牙膏是假货吗ef="/zb_users/upload/2023/1223/fb39fe1be25fd006d1c3cc4472b3ebfc.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔》猎人(rén)开局怎么(me)玩 猎人开(kāi)局攻(gōng)略">

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤害都(dōu)会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低(dī)估了(le)这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每回(huí)合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大(dà)于19张小于25张 建议(yì)抓第(dì)二(èr)张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三(sān)张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第(dì)二(èr)张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时(shí)候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点能量

总结(jié):无(wú)论你是(shì)玩毒(dú)贼(zéi)还是弃(qì)牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌(pái)贼(zéi) 容易(yì)上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多(duō)少删(shān)多少。可能最后打输出(chū)的(de)就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很(hěn)高(gāo)的牌,基本首要考虑的是(shì)输(shū)出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感觉输(shū)出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡(kǎ)组和(hé)路(lù)线的(de)选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

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