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府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析 <府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀p>本(běn)站小编收(shōu)集整理的(de)《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主(zhǔ)动(dòng)法(fǎ)宝乾坤玄火塔分(fēn)析游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

阳,首(shǒu)回(huí)合(hé)额外(wài)增加10点愤怒其实(shí)这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人(rén),少(shǎo)阳增加一回(huí)合(hé)效果,其实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,少阴也是不怎(zěn)么推荐的(de)。

太阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点愤(fèn)怒其实(shí)这一点是比较吸引人(rén),使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更高的(de),有(yǒu)一种立(lì)竿(gān)见影(yǐng)的效果,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高,增(zēng)加一(yī)回合的效果(guǒ)除了(le)至少增加1回合至少15点基础效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的(de)时候才会体现,不过就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少阳增(zēng)加(jiā)1回合持续的基础(chǔ)效果(guǒ)持平(píng),少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,少阴持续(xù)倒地,更高能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这一预设(shè)其实跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个(gè)性质,使用期(qī)间(jiān)被倒地的(de)机会是(shì)多(duō)少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄(xuán)火(huǒ)塔(tǎ)分析

一、基础效果

战(zhàn)斗中对自身使用,持续期间(jiān)回合(hé)结束(shù)增加自身15点愤怒(nù),持续4回合

二(èr)、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们先来(lái)看一下(xià)两仪(yí)属性所(suǒ)能增(zēng)加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果(guǒ)增(zēng)加(jiā)的愤怒

因(yīn)为增加的愤怒是(shì)不(bù)保留小数(shù)点的,所以每次增加的愤怒是含小数的时候,会向下(xià)取整,并(bìng)且不累积

所以,在单次获得的(de)愤怒值(zhí)较少的时候,阴属性(xìng)增加的效(xiào)果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时(shí),阴属性效果(guǒ)被约掉了(le)

不(bù)过反过来看,如果气血损失较高时,阴(yīn)属性额外增加的愤怒值就会(huì)很高(gāo)

不过阳(yáng)属性增加(jiā)的(de)愤怒是在回(huí)合结束(shù)时一次结算,而阴属性增加(jiā)愤怒是在回合内每次受(shòu)到伤害时结算(suàn),上限肯定是阴属性更高。

四(sì)、防御较高的,阴属(shǔ)性加成就会较低(dī)

阳(yáng)属性增加(jiā)的愤怒也存在(zài)较高的随(suí)机(jī)性(xìng),所以(yǐ)单纯(chún)比较(jiào)阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒(nù)更高要(yào)看以下(xià)这些因素

1、一回(huí)合(hé)内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么(me)阴属性获得的就更多

2、长得(dé)好(hǎo)不好看,长得好看,阳属(shǔ)性(xìng)的(de)随机就随得高,长(zhǎng)得不好看,随的就低(dī)。

五、不怎么被集火的辅助是(shì)比较不适合阴属(shǔ)性的(de)

反过来说,比较(jiào)容易(yì)被(bèi)飘(piāo)到(dào)伤害的封印、和(hé)受到伤害时痛感(gǎn)比较(jiào)强的输出(chū)阴属性(xìng)会(huì)比较好(hǎo)

然后再(zài)来看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒

其实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸(xī)引(yǐn)人,使(shǐ)用的府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀当前回合获得(dé)的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见(jiàn)影的效果(guǒ)

而(ér)且(qiě)加(jiā)成效果不受气血损(sǔn)失(shī)限制,也(yě)避(bì)免如果持续期间不受(shòu)伤害或受(shòu)较低伤害(hài)阴属(shǔ)性就没(méi)效果了(我的(de)太阴就(jiù)经常被(bèi)吐槽(cáo),没(méi)受(shòu)到(dào)伤(shāng)害加(jiā)不上怒)

效果立竿见影,但期望和上(shàng)限较低

七、少阳

少阳增加一(yī)回合效果,其(qí)实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的

少阳获(huò)得的(de)愤怒总的期望比较(jiào)高,增加(jiā)一(yī)回合的效果除了(le)至(zhì)少增加1回合至少15点基础效果,也增加(jiā)一回合两(liǎng)仪带来的(de)效(xiào)果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳(yáng)是(shì)要超太阳的。但(dàn)如果(guǒ)愤怒(nù)值(zhí)在70以上使用的(de)话(huà),太阳就很了,可(kě)以更快得使用出(chū)大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反(fǎn)复被要(yào)求(qiú)逆转的

太阴的(de)收益只有在被笑里的时(shí)候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的基础效果持(chí)平,算上(shàng)少阳(yáng)1回合的两仪效果(guǒ),就府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀算(suàn)被笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一(yī)样使不出来大特(tè)技,玉清,破碎(suì)这些(xiē)都(dōu)用不出来

然后我(wǒ)还要说,开(kāi)正常(cháng)的点抗(kàng)性(xìng)较高,在灵(líng)动(dòng)金刚的时(shí)候,打不了我多(duō)少(shǎo)血,如果再(zài)有罗汉,没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿(yuàn)意起纸人(rén)而不是起(qǐ)塔

所(suǒ)以其实(shí)是真的不(bù)推荐太阴

太阴(yīn),达(dá)咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴(yīn),我也(yě)是不怎么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设(shè)其实跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤(fèn)怒一个性质(zhì),使(shǐ)用期间被倒地的(de)机会是(shì)多少,如果没有(yǒu)倒地,则一(yī)点意义都没(méi)有(yǒu),另外倒地前的(de)愤怒也不一定会高,如(rú)果扶起来(lái)后,还(hái)有(yǒu)持(chí)续(xù)回合,那么少阳多一回合(hé)的(de)持续(xù)也是可能把(bǎ)少阴的倒地(dì)保(bǎo)留给补回来(lái)的

太阴(yīn)我也同样不推荐(jiàn)

我个(gè)人是最喜欢少阳的,其次是太(tài)阳,有时候着急用怒的时候会(huì)更依赖太阳,所(suǒ)以如果是(shì)太阳或少阳,这两者相互之间就不(bù)要(yào)逆来逆去的(de)了

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