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稻草人的作者简介和主要内容,稻草人的作者简介20字 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰(shuāi),五六年了(le)都还(hái)不(bù)断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传力(lì)度、画(huà)风等种种原(yuán)因(yīn),而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中(zhōng)。

今天为大(dà)家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有(yǒu)了两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽然(rán)在剧情和设定上(shàng)都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量(liàng)作品,在NS这(zhè)种大作(zuò)如云(yún)的主(zhǔ)机(jī)平(píng)台(tái)很难脱(tuō)颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和质(zhì)量的再(zài)次(cì)突(tū)破。

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本(běn)作结合了太空探索与(yǔ)冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中的(de)一众角色(sè)将(jiāng)为(wèi)了一颗名为(wèi)“龙(lóng)脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述一段(duàn)令(lìng)人(rén)难忘的绝美神话。稻草人的作者简介和主要内容,稻草人的作者简介20字p>

如果你喜欢(huān)在(zài)游戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不(bù)容错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游(yóu)戏光听名(míng)字多少有些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的(de)同时,又很(hěn)容(róng)易浮想(xiǎng)联翩

实(shí)际(jì)上(shàng),本(běn)作(zuò)是一(yī)款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的(de)目的非(fēi)常(cháng)简单,只需要玩家(jiā)接受游(yóu)戏中的委(wěi)托,用(yòng)水枪(qiāng)冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例如车(chē)辆、路(lù)面、房屋。

听起(qǐ)来(lái)可(kě)能(néng)比较无聊,但实(shí)际(jì)上这款游戏玩起来非常(cháng)解(jiě)压(yā)!

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不需要思考战术策略,没有你死我活的厮(sī)杀,在本(běn)作中,只需要按(àn)下扳(bān)机(jī)启动水枪,将这(zhè)些原本乌(wū)漆(qī)嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的物(wù)理和视听反(fǎn)馈(kuì)很爽,而看着(zhe)水(shuǐ)枪(qiāng)所(suǒ)到之处污垢被一扫(sǎo)而光,这种(zhǒng)成就感和满足感也是(shì)其他游戏(xì)难以替代的。不(bù)需要忍受现实(shí)中被溅一身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦(fán)恼(nǎo),只(zhǐ)要轻(qīng)轻按下手柄(bǐng)的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜(mí)游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源装置的小(xiǎ稻草人的作者简介和主要内容,稻草人的作者简介20字o)机器人。

角色的头(tóu)部和身体可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可以操(cāo)作身(shēn)体,但必(bì)须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会失败。

通过(guò)头部(bù)带电这一特性,可以使其接触(chù)到的场景物体通电,从而产(chǎn)生开(kāi)或关两(liǎng)种(zhǒng)状(zhuàng)态(tài),以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一设计(jì)让关卡中的解谜设计(jì)更加丰富(fù),全程(chéng)都能(néng)保(bǎo)持让(ràng)人(rén)眼前(qián)一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得(dé)整个(gè)流程的体验极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直(zhí)到游戏(xì)通(tōng)关的那一瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是(shì)像素(sù)画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也(yě)都还原了那(nà)时候的味道(dào)。

在大块像(xiàng)素点编织出(chū)的华丽画面下,极佳的操(cāo)作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多(duō)变的(de)玩法以及大量的隐藏房(fáng)间,让本作的(de)内容极(jí)度丰富且有趣(qù),同时也是极少数被任天堂官方(fāng)给予(yǔ)了极(jí)高评价的作(zuò)品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是(shì)一款游(yóu)戏(xì),它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还(hái)有(yǒu)各(gè)个(gè)DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不(bù)同的模式甚至玩(wán)法都截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能(néng)许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)可是大有来(lái)头。制(zhì)作这(zhè)款(kuǎn)游戏的开(kāi)发(fā)商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研(yán)究(jiū)所。

但或(huò)许是因为像素(sù)画风确(què)实是有些(xiē)太(tài)“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩家或媒(méi)体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适配了(le)横屏,还(hái)加入了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于(yú)抓娃娃(wá)机。玩(wán)家扮(bàn)演一个来(lái)自外(wài)星的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至(zhì)人类,来(lái)打工(gōng)赚钱(qián),可谓是(shì)不(bù)折不(bù)扣的“外(wài)星打工人(rén)”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内(nèi)容的精(jīng)致和丰富程度,要(yào)远超大多数同(tóng)类型游戏(xì)。除了简单易上手的玩(wán)法,游戏像素(sù)的画风也清新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗(xǐ)脑配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)从(cóng)来(lái)没(méi)听说(shuō)过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟(jìng)最(zuì)新作《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年(nián)那群十几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶了

而当这个系(xì)列与2020年再度重见(jiàn)天(tiān)日(rì)时,尽(jǐn)管开发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的(de)操作手(shǒu)感,以(yǐ)及系(xì)列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的(de)是,即使是在《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发售3年后(hòu)的(de)今天,它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作(zuò)推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作招式以(yǐ)及全新的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际上已(yǐ)经是8年(nián)前的(de)游(yóu)戏(xì)了(移植自(zì)WiiU版),但《热(rè)带冻(dòng)结(jié)》的质量(liàng)依(yī)旧(jiù)是业界顶尖(jiān)水(shuǐ)准,被许多(duō)玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板(bǎn)”,比起任(rèn)天(tiān)堂(táng)招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠释了(le)“风险和回报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往往会(huì)有许(xǔ)多非常诱人的收集要素(回报(bào)),但这些收集要素同时(shí)也(yě)伴随(suí)着扣血(xuè)、死亡(风(fēng)险),还需(xū)要有(yǒu)极(jí)高(gāo)的操(cāo)作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加(jiā)料(liào)外还加入了更(gèng)加(jiā)简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃过关的玩家,也可以畅享本(běn)作设计精(jīng)妙的关(guān)卡。

当然(rán),这种堪(kān)称神作(zuò)的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文化(huà)浪潮(cháo)。这也导致这款(kuǎn)游戏(xì)即使没几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这(zhè)类文字外,其(qí)他都(dōu)是图标符号和阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除了(le)本(běn)作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的(de)需求(qiú)会比《森喜(xǐ)刚》多一(yī)点,因为需要看(kàn)懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举例,都是些(xiē)很基(jī)础的(de)词汇(huì),且实际游玩(wán)时只有很(hěn)少一部分关卡需要真正看懂(dǒng)条件(jiàn),即使看不懂也(yě)依旧可(kě)以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎(tāi)于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块(kuài)从(cóng)上往下落,非常(cháng)直观(guān)。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是(shì)尽可能消除方(fāng)块(kuài),而(ér)《难死(sǐ)塔》则是尽可能将(jiāng)方块(kuài)叠高高(gāo)。游戏(xì)中的(de)方块带有重力物(wù)理效果(guǒ),随(suí)着(zhe)方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔(tǎ)将会(huì)受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右保持(chí)平衡,考虑(lǜ)方(fāng)块的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了(le)堆(duī)砌(qì)高塔外,游戏(xì)中还(hái)有其他玩法(fǎ),例如使(shǐ)用规(guī)定(dìng)数量的方块搭建,同时不能超(chāo)过(guò)一定高度(dù),这就需要(yào)尽可能利用好每(měi)一个方格空间,并尽量搭出一(yī)个足够宽的平台。

本作除了(le)拥有大(dà)量(liàng)单机关卡外,还支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏(huài),例如(rú)将方块变大、锁定方(fāng)向(xiàng)等,聚会效果非(fēi)常(cháng)出色!

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