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老师上课说脏话犯法吗,老师上课骂脏话违法吗

老师上课说脏话犯法吗,老师上课骂脏话违法吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的(de)《艾尔登法(fǎ)环(huán)》怎么加点更好 新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

武士:之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,初(chū)期的(de)武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力(lì)量是(shì)骑士最为重要的(de)属性(xìng)之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议(yì)力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大(dà)家(jiā)选择黄(huáng)金种子(zi)或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士(shì)自(zì)带的(de)打刀自身(shēn)的属性(xìng)就很(hěn)好(hǎo),升级(jí)之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到(dào)结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其(qí)他(tā)的近战,武士相对突(tū)出的(de)就是(shì)敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开(kāi)局几级优先(xiān)升级灵(líng)巧,有了一(yī)定的灵(líng)巧之后,我们(men)就(jiù)可以(yǐ)提(tí)升武(wǔ)士的力量(liàng),因(yīn)为我们主要(yào)走的还是力敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻(gōng)击(jī)力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们(men)可以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄(huáng)金种子,增加血(xuè)瓶(píng)的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策(cè)略(lüè)就是(shì)多喝血瓶(píng),不要(yào)贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日(rì)方长(zhǎng),等我(wǒ)们有(yǒu)了一(yī)定的实力再(zài)来复(fù)仇毕(bì)竟(jìng)君(jūn)子报仇,十(shí)年(nián)不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应(yīng)蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐(nài)力高,因(yīn)此前(qián)期基(jī)本上不用点这两(liǎng)个(gè)属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于(yú)法(fǎ)术职业的(de)属性,我们(men)武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,当然了(le)其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点(diǎn)力量再(zài)去(qù)加一点血量或(huò)者2点敏捷一点血(xuè)量(liàng),优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可(kě)以穿上开(kāi)局一些的(de)重甲,到(dào)负重(zhòng)值达到中这个位置(zhì)就行了否则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒武器(qì),需要(yào)18的力(lì)量(liàng)和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到(dào)这把武器之前都是完全可以达到(dào)的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐(nài)力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面(miàn)就差不多这样(yàng)点,玩到后(hòu)面属性(xìng)收益(yì)就很低了。武士前期(qī)把血(xuè)量(liàng)加到20增加容错(cuò),然后根(gēn)据所选(xuǎn)武器(qì)的能(néng)力值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器(qì),可以(yǐ)用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就(jiù)是(shì)相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手(shǒu)前期(qī)熟悉游戏环境。前期(qī)的(de)话主要就(jiù)是(shì)加血,因(yīn)为血量就是属(shǔ)于容(róng)错值,很多玩家误以为前期要加力量,其(qí)实(shí)这是一个误(wù)区(qū)!

毕竟血量多(duō)了的话(huà),不会那么容(róng)易(yì)被一两刀带走,这个(gè)是基础核心属性。所(suǒ)以建议(yì)优先加点到(dào)血量27,然后再去(qù)加(jiā)力(lì)量,也(yě)同(tóng)样(yàng)加到(dào)27力(lì)量,这(zhè)个(gè)是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒(huāng)的时候不会(huì)有太大的(de)阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及时的装备一些(xiē)必要的(de)武器。随(suí)后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力(lì)量低不能拿(ná)强力(lì)武(wǔ)器(qì),这样的话流(liú)浪骑士(shì)的攻防就已(yǐ)经成型(xíng)了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用(yòng)来试试(shì)造成很(hěn)高伤害。

前中期武(wǔ)器装备(bèi)可(kě)以考虑(lǜ)骑(qí)兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要(yào)顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备和更多(duō)的精力(lì),所(suǒ)以侧(cè)重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到(dào)20点(diǎn)以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都(dōu)需要(yào)力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可(kě)以(yǐ)用了(le)。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就(jiù)是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用的(de),所以推荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升(shēng)一些。装备(bèi)重型(xíng)武器(qì)以(yǐ)后,耐力不(bù)够会导致跳不(bù)动(dòng)的情况,打boss的难度会(huì)直(zhí)线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如果我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难的,所以在法师(shī)的加点上,我们一定要注(zhù)意(yì)。如果选择了(le)法师(shī),一(yī)定要看清法师的着(zhe)重点(diǎn),因为法师不(bù)同于战士和其他(tā)职业,法(fǎ)师(shī)的主要攻击是法(fǎ)术,更(gèng)多的(de)是需要魔法的(de)加成,所以(yǐ)说我们在(zài)加点的老师上课说脏话犯法吗,老师上课骂脏话违法吗时候(hòu),一定(dìng)要(yào)分清(qīng)主(zhǔ)法师来(lái)说,最重要(yào)的就(jiù)智力。

智力可(kě)以(yǐ)对(duì)法师(shī)法术加成(chéng)。法力值不够的话,即(jí)使有很多的(de)法术,我们也是(shì)无能为力,彗星术就是很(hěn)强大的法术(shù),对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师中加(jiā)智力是非常(cháng)关(guān)键的,通过智(zhì)力(lì)的(de)提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前(qián)期可以先把(bǎ)智力加到(dào)18点以(yǐ)上(shàng),因为我们常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的(de),石仗的(de)属性要求也是需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希(xī)望在(zài)这18点之上再(zài)加一点,两方面(miàn)我们使用法术,当(dāng)然我们也要均衡其他(tā)的属性(xìng)点(diǎn)。虽(suī)然(rán)智力(lì)对于法师很关键,但是(shì)在前期我们也不要一(yī)味的对法师进行智力(lì)加成,这(zhè)样虽然法师的法师的(de)攻击很强了,但(dàn)是在血槽(cáo)会造成(chéng)损(sǔn)失。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来得及使用(yòng)力的法术(shù),就被敌人(rén)干掉了(le)。也(yě)是十(shí)分不可取的,你在(zài)血槽上(shàng),是我们(men)第二(èr)个(gè)要加(jiā)的(de)。

进法师的防御也不是(shì)很强(qiáng)。但是(shì)在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是(shì)弱势群(qún)体,如果我们没有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也(yě)是关(guān)键的(de)!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的(de)时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加(jiā)我们的耐力(lì)值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要均衡起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点。

新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒(miǎo),然后(hòu)就按照智力加(jiā)2点,专(zhuān)注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这样(yàng)专(zhuān)老师上课说脏话犯法吗,老师上课骂脏话违法吗注也到(dào)20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了(le),可以(yǐ)加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不(bù)了解敌(dí)人(rén)出招方式,多死几(jǐ)次(cì)就知道怎么打了(le),如果你专注和智(zhì)力够高,可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大(dà),走双持武器路线(xiàn),剑士的加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而(ér)且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的(de)发展方向推(tuī)荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议力(lì)量加老师上课说脏话犯法吗,老师上课骂脏话违法吗点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得(dé)动,加点至31点可以有效提(tí)升打败BOss的(de)概(gài)率(lǜ),降(jiàng)低(dī)挨(āi)打的可(kě)能性,更大限度提升(shēng)伤(shāng)害。开局(jú)建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加(jiā)到(dào)20提(tí)升敏捷(jié)型武(wǔ)器(qì)的攻击力(lì),提升施(shī)法速(sù)度,降低坠落(luò)伤(shāng)害。

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