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外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭

外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可(kě)以(yǐ)大量获(huò)取魂(hún)骨的活动副(fù)本中,阵容(róng)搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的(de)机制和弱点,因(yīn)为(wèi)对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机制是最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要(yào)的(de)并(bìng)且是核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要(yào)输(shū)出技能(néng)为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造成伤害,这(zhè)个伤害(hài)我觉(jué)得(dé)基本可以(yǐ)忽略不计(jì),打(dǎ)不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方释放累(lèi)计20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个(gè)机制也(yě)可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这(zhè)个(gè)boss最为(wèi)核心的机制(zhì),也是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机(jī)制。这个(gè)机制一定(dìng)要去运用(yòng)。

当队(duì)伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大(dà)幅度提(tí)升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来(lá外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭i)的战斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优(yōu)先(xiān)上强攻和暗器的(de)魂师(shī)作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接(jiē)下来(lái)进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成(chéng)战前准备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这个(gè)boss是多人匹配(pèi)打的,不是单(dān)人挑战的(de)。

接(jiē)下来就该了解战斗(dòu)中的另(lìng)外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和(hé)1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是(shì)3个翅(chì)膀(bǎng),开局默(mò)认锁定是左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀。

基本(běn)上大多数(shù)的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家(jiā),后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血(xuè)量(liàng)到(dào)80%左右(yòu),这时候(hòu)发现自己的打之(zhī)一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过(guò)别人,马(mǎ)上切换(huàn)成(chéng)左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后(hòu)只会(huì)没(méi)有拿到伤害加(jiā)成。

同理如(rú)果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换(huàn)第(dì)三(sān)个翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅(chì)膀的增(zēng)伤是最少的,但总比(bǐ)没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体(tǐ)阶段一样,如(rú)果伤(shāng)害抢(qiǎng)不(bù)过第(dì)1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤害第1名(míng),才能(néng)够获得增伤(shāng)加成(chéng)。

同(tóng)时之一(yī)阶段的(de)增(zēng)伤效果在第二阶段也(yě)会生(shēng)效,或者基本上之(zhī)一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到(dào)增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖励也是根据(jù)伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后队长一(yī)定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培(péi)养的敏(mǐn)攻系魂师也没(méi)有(yǒu)关系(xì),就(jiù)按照平时(shí)【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师(shī)来(lái)搭配,没有的(de)魂(hún)师(shī)就不(bù)用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太追求更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为平(píng)民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的(de)技(jì)巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心(xīn)。

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