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双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖

双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理(lǐ)的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人(rén)开局攻(gōng)略游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人(rén)作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输(shū)出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的(de)发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输(shū)出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

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带毒刺击(jī):本(běn)人很(hěn)少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效果非常(cháng)不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么(me)输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质输(shū)出卡 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌(pái)不多(duō) 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在(zài)一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如(rú)果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或(huò)者输(shū)出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓(zhuā) 更(gèng)好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出(chū)牌(pái) 运(yùn)转端(duān)偏(piān)差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质(zhì)输出(chū)卡或(huò)输出(chū)卡较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准 有很好的(de)发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么(me)玩 猎(liè)人开局(jú)攻略">

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可(kě)抓 配合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都(dōu)看(kàn)不到一张此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人(rén)是(shì)一个比较容易运(yùn)转起来的角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防(fáng)御个(gè)人(rén)认(rèn)为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要(yào)防御卡(kǎ)来解决防御(yù)端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增(zēng)加格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的防(fáng)御端 升级(jí)后每(měi)次(cì)战斗(dòu)出(chū)现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需(xū)要多回(huí)合(hé)才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端(duān) 升级后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度(dù) 认(rèn)为每回(huí)合(hé)减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在(zài)启动前受到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一(yī)张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击(jī)有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时(shí)候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下(xià)不建(jiàn)议(yì)抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃(táo)不(bù)过(guò)弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本(běn)都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就(jiù)是删牌(pái),更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多(duō)少。可(kě)能最后(hòu)打(dǎ)输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输(shū)出(chū)端够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输(shū)出(chū)不(bù)够一味的拿输(shū)出牌。每(měi)局都按着这种(zhǒng)思(sī)路来(lái),多观(guān)察下卡组(zǔ)和(hé)路线的选择,血线是(shì)否够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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