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氯化钾相对原子质量是多少, 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《纪元(yuán)1800》好(hǎo)玩吗 设(shè)定(dìng)介绍及玩法(fǎ)解析(xī)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏(xì),玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为(wèi)本的(de)工(gōng)业革命(mìng)模(mó)拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏(xì)而言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩(wán)法(fǎ)细节(jié),可能(néng)数万(wàn)字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有(yǒu)详细(xì)的百(bǎi)科(kē),这也是那种需要抱(bào)着wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是(shì)一切(qiè)的基(jī)础——投(tóu)入到农(nóng)业与工业的产出、转化为(wèi)武(wǔ)装(zhuāng)力量或(huò)者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不(bù)过不(bù)同点在(zài)于(yú),这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房(fáng)”和(hé)其中居(jū)民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的(de)人口会(huì)产(chǎn)生更高的经济收(shōu)入。工作类型的划分则是以(yǐ)资(zī)本主义(yì)化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革命(mìng)时期的各个(gè)阶(jiē)段。

想要获得更(gèng)高(gāo)的经(jīng)济收(shōu)入用来维持、建造(zào)和升级(jí)各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但(dàn)更高级的工作人口又会带来(lái)新的需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提供了(le)那个阶层人口需(xū)要的生活物资(需要在附(fù)近建立市场来(lái)供应(yīng))时,人口(kǒu)就会增(zēng)长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但基本(běn)是以经济作物而不是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩(wán)家的总人口(kǒu)增长到一定程(chéng)度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种(zhǒng)随着(zhe)人口增长的“自(zì)然升本”完成以后,就可(kě)以把已经达到满人口(需(xū)要满足了所有的物资需求)的住(zhù)房(fáng)升级到下一(yī)个阶段(duàn),然后(hòu)可(kě)以(yǐ)产生新(xīn)的工人,并(bìng)且获得更高的(de)单(dān)个住房(fáng)人口上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的工作人口(kǒu)并不是(shì)上(shàng)位(wèi)替代,而是分工(gōng)共存的(de)关(guān)系——比如各种种植(zhí)和(hé)养(yǎng)殖(zhí)类工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工(gōng)人等等,所以需要完成的是一个整(zhěng)体(tǐ)的人口和(hé)居住区域的规划。

在(zài)游(yóu)戏的最开始(shǐ),玩(wán)家大概还(hái)属于一个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的(de)逐(zhú)渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个(gè)均匀分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处(chù)于四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来(lái)避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也(yě)要配套对应的(de)娱乐设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸福度、需(xū)要建设(shè)消(xiāo)防局和医院(yuàn)来防范(fàn)火灾和传染病(bìng)的风险、需要建污(wū)水&废物处理设施(shī)来保(bǎo)持城(chéng)市的清洁度(dù)等等——这些种种内容又都是体现了(le)“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可以(yǐ)在居(jū)民住房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容(róng)更(gèng)新

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的游戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也是开发组能力(lì)与态度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都是几十(shí)小时(shí)才(cái)入门,但与(yǔ)此(cǐ)同时重复可(kě)玩性需(xū)要更(gèng)多有新(xīn)鲜感的(de)内容来进行支持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带来(lái)的(de)变化了(le)。在4年期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相当多的额外(wài)内容,玩家可以根(gēn)据(jù)自己(jǐ)的(de)喜(xǐ)好来选(xuǎn)择是否在(zài)自定义模式(shì)中启用这些内容(róng)。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工(gōng)业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季(jì)度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植(zhí)物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大(dà)地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上(shàng)流(liú)生活(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物中心)

第四(sì)季度(dù):变革之种(庄园、季节(jié)、精(jīng)细化种田(tián))、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术(shù)家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏(xì)的本体(tǐ),以及每(měi)一个扩(kuò)展包内容都包含了一段带有教学(xué)性质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与特色。有(yǒu)一(yī)点有趣的(de)地方在(zài)于这些剧本中(zhōng)的角色也会互相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国(guó)领空》中的(de)主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴(xī氯化钾相对原子质量是多少,ng)世(shì)界(jiè)》,而她的任务依然(rán)是送达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的(de)新内容机制(zhì))。

南(nán)美风情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除(chú)了非洲草原风情(qíng)的《狮子大(dà)地》以外另(lìng)一(yī)个具有比较强烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来到了南美(měi)或(huò)者(zhě)加勒比海的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明(míng)》系列(liè)也喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序(xù)然后文化胜(shèng)利的路线(xiàn),但其实整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是真的不(bù)明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首(shǒu)先之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了(le)。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具(jù)体需求也就(jiù)较(jiào)大(dà)的变化,比如劳工的食(shí)物需(xū)求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至(zhì)于出门直接开始(shǐ)跨岛物流(liú)吧),其(qí)实(shí)游戏本(běn)体那种东边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微有(yǒu)点让人头(tóu)疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的(de)趋势,在(zài)预设剧本中(zhōng)可供开发的(de)有是(shì)十多个岛,但(dàn)几个(gè)大岛(dǎo)都存在明显(xiǎn)的资源断层,中(zhōng)期开始不可避免(miǎn)的需要完成一(yī)些重新规划的(de)大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更(gèng)大的特色就是不(bù)交(jiāo)税了,收入基(jī)本上(shàng)只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前(qián)中期压力还(hái)是(shì)相当大的,因(yīn)为这款游戏(xì)的老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时以后的(de)事了(le)。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家(jiā)这个阶层(céng)解(jiě)锁的制品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高(gāo)的(de)售价,中后期商品基(jī)本单(dān)价(jià)上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次(cì)就(jiù)是新兴世界(jiè)不(bù)仅(jǐn)包含(hán)了多样(yàng)化需求的商路(lù),还有很多临时事件,会增加或者减少商(shāng)品(pǐn)价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中(zhōng)居民除(chú)了基本需(xū)求,还有“黑(hēi)市需(xū)求”,提供黑市需求(qiú)的(de)货物,可(kě)以额外获得人口增长,并(bìng)且获(huò)得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模(mó)以后收益相(xiāng)当可观(guān)。不过需要先花费(fèi)比较(jiào)高的价格从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色(sè)除了体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是(shì)偏玩(wán)乐(lè)的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的(de)剧本任务(wù)也(yě)是以围绕(rào)买回(huí)几款文物放入(rù)博物(wù)馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核心。

游(yóu)戏(xì)很(hěn)多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就是(shì)艺术家产品解锁所需(xū)的人口有点太多了,后(hòu)期(qī)动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳工的(de)产(chǎn)出解锁人口需(xū)求基本(běn)都是(shì)小几百以内)。但游戏中实际(jì)上产(chǎn)出还是工农需求(qiú)居多(duō),包(bāo)括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工(gōng)序也需要(yào)大量(liàng)的工农。这样带来的问题就是需要频(pín)繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑时升级房子(zi),建筑盖(gài)好了再(zài)降级回来(lái))。这样就(jiù)带来了一(yī)个和本体类似的问题(tí),也就是(shì)本作的自动(dòng)化和(hé)模(mó)块化(huà)程(chéng)度(dù)不够,中后期(qī)点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个(gè)新玩(wán)家入手的很好时机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人(rén)类》之(zhī)类的游(yóu)戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也(yě)基(jī)本在各自的(de)领域形成了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的(de)实(shí)时策略种(zhǒng)田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更(gèng)微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游(yóu)戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的(de)优势在于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点(氯化钾相对原子质量是多少,diǎn)对比同系列那些(xiē)比较老的经典(diǎn)游戏十(shí)分明显——当然我(wǒ)个人最喜(xǐ)欢的其实(shí)是(shì)油画风格的游(yóu)戏插画,和以美(měi)术实力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

氯化钾相对原子质量是多少,box="gallery" title="《纪元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及玩法解析">

最(zuì)后就是游(yóu)戏的复杂(zá)供(gōng)应链、城市布(bù)局(jú)、岛间布(bù)局有很多研(yán)究的空间——可能相对于《城市(shì)天际线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对(duì)纵深感(gǎn)稍逊一些(xiē),但毕(bì)竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游(yóu)玩内容(róng)的“多元(yuán)化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有(yǒu)接触(chù)过这个(gè)系列的(de)新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可以起到很(hěn)好的引导作用,而对于(yú)一直在玩(wán)的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世(shì)纪建(jiàn)筑(zhù)风格体验。

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