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俄罗斯乌克兰什么时候结束战争

俄罗斯乌克兰什么时候结束战争 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手(shǒu)白(bái)蛋清(qīng)怪(guài)产重弹,绊(bàn)雷手清(qīng)怪(guài)火猎:拌雷手主要(yào)负责不(bù)压光环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结(jié)技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠(dié)嫉(jí)妒刺客(kè),配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做(zuò)了(le)一(yī)定取舍(shě)。【射(shè)手闪身】是(shì)为(wèi)了(le)火箭筒输(shū)出服(fú)务,

碎(suì)片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制(zhì)环节生(shēng)存的(de)情况。(可(kě)根据(jù)自己游戏理解选(xuǎn)备(bèi)选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人等级的近(jìn)战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员(yuán) = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片(piàn)选择(zé))

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬(jìn)】提(tí)升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关于为什(shén)么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁(rén)慈。其(qí)余组合看起来很美(měi)好,但(dàn)是(shì)实战(zhàn)近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我(wǒ)选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命(mìng)救人还能(néng)触发仁慈(cí)加速技能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(保证手上随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力(lì)不大可以带(dài)完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回(huí)血必带模(mó)组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经(jīng)济,这两基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)回雷,也(yě)可以强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近(jìn)战(zhàn)快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不带(dài)。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射(shè)手闪(shǎn)身】等(děng)于没用(yòng),可以考虑最后堆力(lì)量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一(yī)般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带(dài)追踪可走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的(de),如果(guǒ)是主力清(qīng)怪位(wèi)换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多且走机制很方便(biàn),其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错,但(dàn)是也要节约(yuē)*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)+切(qiè)剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好(hǎo)四(sì)合一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能(néng)没装上,可以近战或者切(qiè)空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发(fā)射(shè)(有猎人(rén)星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射,手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹(dàn)模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的(de),闪身装一(yī)发直(zhí)接射,然后直接(jiē)切(qiè)枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑(kēng)融合三(sān)切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一(yī)发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身(shēn)装一(yī)发不射(shè)+火飞刀大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一发(fā)(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮输出情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常(cháng)渎职一直抱(bào)手里(lǐ)清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切(qiè)出(chū)速度上生(shēng)效),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮(pào)或与你职业分支属性(xìng)相同(tóng)的(de)能量(liàng)手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间(jiān)命(mìng)中将启动伤(shāng)害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤(shāng)降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击(jī)以及全(quán)部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅效果结束,或(huò)是满(mǎn)足第二条要求时切换(huàn)至(zhì)其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他们(men)联动

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方(fāng)面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头】三切

能(néng)用(yòng)渎职打的,一般(bān)上狙也没(méi)问题,所以2号位可(kě)以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切(qiè)渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快速打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填(tián)一(yī)发射出去(qù)(有星(xīng)象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙(jū)击补伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间(jiān)比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮(lún)输出,第二(èr)轮1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主要负(fù)责不压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐(lè)

武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠(kào)特(tè)殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个(gè)思路,需要你猎(liè)人上推推的时候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头(tóu)喷(pēn)( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选(xuǎn)择(zé)抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单(dān)刷(shuā)、raid清(qīng)怪关(guān)卡(kǎ)和3人(rén)地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其(qí)他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱(ruò)目标生(shēng)成虚(xū)空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续(xù)易(yì)伤时(shí)候(hòu)带

【休止回声】终结(jié)技提(tí)供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手(shǒu)雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原(yuán)】没用,因为拣能(néng)量(liàng)球(qiú)必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者(zhě)自己换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方(fāng)面【射手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到了携(xié)带机枪换弹(dàn)慢的(de)情况,其他(tā)情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在(zài)突袭(xí)里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是(shì)只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚(xū)空(kōng)猎(liè)了(le),那更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白(bái)蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教(jiào)派,主打的就(jiù)是工具(jù)人,上(shàng)易伤产(chǎn)重弹给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要切(qiè)为全(quán)知之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒(zǎn)出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场(chǎng)景:多人本(běn)里BOss不好上推推,需(xū)要使(shǐ)用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易(yì)伤,故需要【赌(dǔ)徒(tú)闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且不(bù)需(xū)要【射手闪(shǎn)身】换弹(dàn),但长轴输(shū)出需要一(yī)把补(bǔ)伤(shāng)害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带(dài)

【弱化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效果,联(lián)动(dòng)你经常需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再三(sān)还(hái)是选择了【弱(ruò)化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,永劫(jié)终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据(jù)生(shēng)存压力可(kě)换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或(huò)收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根据(jù)对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克(kè)洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经不错,特(tè)别(bié)是(shì)【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成(chéng),白蛋(dàn)产弹药(yào)效率高(gāo)的同时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能(néng)量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可以在输出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战(zhàn)的情况还是推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带(dài)推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金(jīn)长牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独(dú)斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场(chǎng)景大多(duō)是单刷,个人(rén)用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团队无限隐身,在宗(zōng)师(shī)等高难场景有用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队(duì)友不需要你(nǐ)去保护,只需要你(nǐ)自己管自(zì)己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎(suì)片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这(zhè)两个金装都(dōu)属于(yú)对策特化装(zhuāng)备(bèi),需要(yào)用(yòng)到这两个装备(bèi)的(de)场(chǎng)景基本上都(dōu)是有着自(zì)己明确的(de)目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤(kù)缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互(hù)换,取决于(yú)3号位带不(bù)带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优(yōu)先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可

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