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凤凰男能嫁吗,凤凰男的八大特征和交往原则

凤凰男能嫁吗,凤凰男的八大特征和交往原则 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍(shào)及(jí)玩法解析游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们(men)需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本(běn)的工(gōng)业革命(mìng)模拟器

作(zuò)为一个时(shí)实策略(lüè)游戏而言(yán),如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可(kě)能数万(wàn)字也(yě)不(bù)一定够(由于游戏(xì)内没(méi)有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的基(jī)础——投入到农业与工(gōng)业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这款游戏中金(jīn)钱收入(rù)也来自于人(rén)口——那(nà)就(jiù)是(shì)“住房(fáng)”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等(děng)级的人口会产生更高的经济(jì)收入(rù)。工作类(lèi)型的划分则(zé)是以资本(běn)主义化(huà)(农(nóng)民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命时期的各个(gè)阶(jiē)段。

想要获得(dé)更高的经济收入用来维持、建造和(hé)升级(jí)各种(zhǒng)设(shè)施,就需(xū)要更多和更高级的工作人(rén)口,但更高级的工作人口(kǒu)又会带来新(xīn)的需求,否则人口增(zēng)长也会陷(xiàn)入(rù)停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就形(xíng)成了:首先(xiān)是“更(gèng)多”——住房(fáng)在(zài)建(jiàn)设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人(rén)口,当提供了那个(gè)阶层人(rén)口需要(yào)的生活物资(需要在附近建立(lì)市场来供(gōng)应(yīng))时,人(rén)口就(jiù)会增长:比如农民(mín)需(xū)要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域(yù),但基本是以经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩(wán)家(jiā)的总人口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会(huì)变成(chéng)城市(shì),这种随着人口增(zēng)长(zhǎng)的“自然升(shēng)本”完成以后(hòu),就(jiù)可(kě)以把已经达(dá)到满(mǎn)人口(kǒu)(需要满足(zú)了所有的物资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然(rán)后可以产生新(xīn)的工人,并且(qiě)获(huò)得(dé)更高的单个住房人口上限。不过(guò)值得一提的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层(céng)的工作人口(kǒu)并不是上位替代(dài),而是分工(gōng)共存的关系——比如各种种植(zhí)和养殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊凤凰男能嫁吗,凤凰男的八大特征和交往原则&矿(kuàng)山(shān)等手(shǒu)工操作类需(xū)要工人等等,所以需要完成的是一个整体(tǐ)的(de)人口和居住区域的(de)规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面的(de)内容——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有道路的状态,来避免中后(hòu)期(qī)复(fù)杂(zá)供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸福度、需(xū)要建(jiàn)设消防局(jú)和医院来防范火(huǒ)灾和传染病的风险(xiǎn)、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保(bǎo)持(chí)城市(shì)的清洁(jié)度等等——这(zhè)些种种内容又(yòu)都是体现了(le)“服务于人”的以人(rén)为本(běn)精神:我们可以在居(jū)民(mín)住房中看到满意(yì)度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样(yàng)也是(shì)开发(fā)组能力与(yǔ)态度的重(zhòng)要(yào)展现环(huán)节,因为这样(yàng)的游戏基本都是(shì)几(jǐ)十小时才(cái)入门,但与此同时重复可玩(wán)性需(xū)要(yào)更多有(yǒu)新鲜感的内容来进(jìn)行支持,这(zhè)样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展内(nèi)容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相当多的额外内容(róng),玩(wán)家可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否(fǒu)在(zài)自定(dìng)义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰(shì)包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革(gé)命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南(nán)欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航道(北极)

第(dì)二(èr)季度:权力(lì)王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机、机(jī)械(xiè)化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流生活(摩天大(dà)楼(lóu)、购物中心(xīn))

第四季度(dù):变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节(jié)、精(jīng)细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业(yè)务)、新兴世界(艺(yì)术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以(yǐ)及每一个(gè)扩展包内容都(dōu)包含(hán)了一段(duàn)带有教学性(xìng)质(zhì)的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任(rèn)务(wù)驱动(dòng)”下学习新机(jī)制的玩(wán)法与特色(sè)。有(yǒu)一(yī)点有趣的地方在于(yú)这些剧本中的角色也会互(hù)相“客(kè)串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是(shì)送达那些(xiē)航空信(xìn)(《帝国领空》中(zhōng)的新(xīn)内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内容特(tè)色(sè)呢?这是除了(le)非洲草原(yuán)风(fēng)情的《狮子大地》以外另一个(gè)具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺术家——无独(dú)有(yǒu)偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势(shì)是真的不明显,加(jiā)上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点就是相(xiāng)对于本体而言(yán),居民(mín)的工种阶(jiē)段(duàn)更为(wèi)简洁了。在《新兴(xīng)世(shì)界》中只有三级,临(lín)时(shí)工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具体需求(qiú)也就较大的变化,比如劳工(gōng)的食物(wù)需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这(zhè)个变化(huà),这意味着初(chū)始种不了香蕉的(de)岛是强烈(liè)不推荐用来(lái)开局建港的(总(zǒng)不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其(qí)实(shí)游戏(xì)本体那种东边一(yī)个岛不能种啤(pí)酒花、西边一(yī)个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍(shāo)微有点让(ràng)人(rén)头疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供开(kāi)发的有是十多个岛(dǎo),但(dàn)几(jǐ)个大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可避(bì)免的需要完成(chéng)一些(xiē)重新(xīn)规划的(de)大搬(bān)迁工作。

除(chú)了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是(shì)不交税了,收入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前(qián)中(zhōng)期压(yā)力还是相当大的(de),因为这款游戏(xì)的(de)老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是现实(shí)时间(jiān)2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游(yóu)戏也(yě)存在(zài)一些补偿机制,首先(xiān)就是(shì)艺术(shù)家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价(jià),中后期商(shāng)品(pǐn)基本单价上(shàng)千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱(qián)是相当快的。其次就(jiù)是新兴(xīng)世界(jiè)不(bù)仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑(hēi)市物品”:在(zài)《新(xīn)兴世界(jiè)》中居民(mín)除了基本需求(qiú),还有“黑市需(xū)求”,提(tí)供黑市需求的货物(wù),可(kě)以额外获得人(rén)口增长,并且获得(dé)资金收入(rù),黑市物品在居(jū)民(mín)形成(chéng)规模以(yǐ)后收益相(xiāng)当可观。不过(guò)需(xū)要先(xiān)花费(fèi)比较高的价格从旧(jiù)世界(jiè)的港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市(shì)货物(wù)可(kě)以伪(wěi)造?但(dàn)是我没有(yǒu)琢磨出来可以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层(céng)的(de)话,特色除了体现(xiàn)在各(gè)种吃喝(hē)玩乐(lè)的(de)享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此外就是特殊(shū)建筑也是(shì)偏玩(wán)乐的(de),比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买(mǎi)回几款文物放(fàng)入(rù)博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩过,不过目(mù)前的(de)版(bǎn)本比较游戏本(běn)体的话(huà),我感觉有个问题就是艺(yì)术(shù)家产品(pǐn)解(jiě)锁所需的人口有点太多(duō)了,后期(qī)动辄(zhé)大几千上(shàng)万(相对(duì)而言劳(láo)工的产出解锁人口需求基(jī)本都是(shì)小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是工(gōng)农需(xū)求居多,包(bāo)括艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要的种植和加工工序(xù)也需要大量(liàng)的工农(nóng)。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级(jí)回(huí)来)。这样就(jiù)带来了一个和本体类似的问题,也就是本作的(de)自动化和模块化程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累(lèi)了(le)。

适合(hé)入坑的(de)“完全体”

对(duì)于如(rú)今(jīn)已经出了4年季(jì)票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一(yī)个新玩(wán)家(jiā)入手的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回(huí)合(hé)制还有《人类》之类的游戏时(shí)不时出(chū)来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也基(jī)本在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时(shí)策略种田(tián)游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相(xiāng)对更(gèng)微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种(zhǒng)田游戏(xì)后期都是转造(zào)景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势在于造景(jǐng)的(de)微观(guān)画面确实好看(kàn),这一点对比同系(xì)列那些比较老(lǎo)的(de)经(jīng)典(diǎn)游戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢(huān)的其实是油画风格的游(yóu)戏(xì)插画(huà),和(hé)以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大(dà)概是不分(fēn)伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间(jiān)布局有(yǒu)很多(duō)研究的空间(jiān)——可能相(xiāng)对(duì)于《城市天际线》还需要管上面(miàn)的(de)立交桥和下面的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一(yī)些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还(hái)能放(fàng)牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面也有着更丰富的(de)乐(lè)趣。

对(duì)于没有接触过(guò)这个系(xì)列的新玩家而言,大量的(de)故事(shì)剧本(běn)可以(yǐ)起到很(hěn)好的引导作用(yòng),而对于一(yī)直在玩的老玩(wán)家而言,也(yě)可以体验一下年4季(jì)票带来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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