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会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点

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之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是(shì会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点)可以(yǐ)大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前(qián)准备(bèi)

在(zài)打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接(jiē)下来(lái)的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制(zhì)是最(zuì)为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害我觉得(dé)基本可以忽(hū)略不(bù)计,打(dǎ)不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重要的机(jī)制(zhì),我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的(de)伤(shāng)害会(huì)大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻(gōng)系(xì)的造成(chéng)的伤(shāng)害也(yě)会(huì)大(dà)幅(fú)度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长(zhǎng),一(yī)定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成了战前(qián)准备,接(jiē)下来进入到(dào)战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中(zhōng)的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是(shì)3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默(mò)认(rèn)是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一(yī)个翅(chì)膀。

基(jī)本上大多(duō)数的玩家都会去(qù)抢之一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害(hài)更高的玩(wán)家(jiā),后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅(chì)膀,最(zuì)后只会没(méi)有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅(chì)膀(bǎng)的(de)增伤(shāng)是最少的(de),但总比没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和(hé)之一(yī)个分体阶段一样,如(rú)果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得(dé)增(zēng)伤加成。

同(tóng)时(shí)之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一个(gè)阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第(dì)二(èr)个阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的(de)提(tí)升加(jiā)成。最(zuì)终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面要结合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比如(rú):我今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那(nà)么(me)我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没有(yǒu)关系(xì),就(jiù)按照平(píng)时【日(rì)常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂(hún)师来搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师就不(bù)用(yòng)太强求。

不用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为平民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩(wán)家的(de)差距(jù)还是很大(dà)的。掌握(wò)打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一(yī)民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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