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只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了

只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《晶(jīng)核》一款魔(mó)导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双(shuāng)端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克(kè)题材(cái)的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一员(yuán),在(zài)阿特兰(lán)世界进行探索,寻(xún)找(zhǎo)世界能(néng)量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在(zài)此(cǐ)重燃,浮空闪避多维(wéi)出(chū)击,感受在瞬(shùn)息战局上(shàng)以(yǐ)技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相(xiāng)扣的(de)大型立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运用丰富的(de)技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开服两个(gè)月,已经有两个团本(běn)和(hé)几种玩法了,但(dàn)是最后还(hái)是会暴露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心(xīn)态,所以开服役(yì)两(liǎng)个月的流失(shī)率已(yǐ)经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前(qián)手游(yóu)双端市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操(cāo)作性(xìng),技能共用一(y只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了ī)个按键的设计也(yě)很(hěn)合理周到,这两(liǎng)点是值得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉(jué)是纸人(rén)在(zài)对砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升(shēng)级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方(fāng)做出改变(biàn)后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时(shí)候,国王精英(yīng)伤害常年(nián)拉(lā)30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高输出,就要(yào)实(shí)打实的(de)打9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王本和(hé)女王本的女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导致实(shí)战中(zhōng)绝影,真的(de)很难刷,会经常断(duàn)线。这(zhè)时候如(rú)果没有猫(māo),基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上(shàng)的(de)输出时(shí)间,还(hái)需要考虑是(shì)否在残(cán)影(yǐng)刷新前放其他(tā)技能(néng),更别(bié)说是躲避各种技能了(le),还(hái)有龙卷风不跟怪(guài),大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大(dà)降低输(shū)出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本(běn)是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最(zuì)酷的元素(sù),真的是完全碾压其(qí)他职(zhí)业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航(háng)双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度(dù)挺(tǐng)高(gāo)的,目(mù)前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时(shí)一(yī)个号,满(mǎn)级后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有(yǒu)深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周(zhōu)一次的(de)决斗(dòu)场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是(shì)对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通(tōng)过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟(zāo)糕的部(bù)分(fēn)是运营,基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽(huī)记(jì)而言(yán),官方除了不断(duàn)提高徽(huī)记的(de)价格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽(huī)记供不应求(qiú)或者被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买不(bù)到(dào),直接把各种中间(jiān)和偏(piān)下的玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落(luò)自己装备的概(gài)率几乎为(wèi)零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库六(liù)把大(dà)枪加(jiā)一把(bǎ)武(wǔ)器,五个(gè)狂战加一(yī)把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的(de)是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己(jǐ)本(běn)命的装(zhuāng)备(bèi),两(liǎng)件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢(màn)节奏(zòu),让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大(dà)深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在(zài)其中,有时候(hòu)200体力(lì)保底,结(jié)果是个(gè)普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是(shì)团本掉(diào)落的设计(jì),这个图突出了一个随机性(xìng),没(méi)有任何交换机制,全(quán)靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大(dà)。

六(liù)、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫的(de)不(bù)行,920更新后还(hái)时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常(cháng)报(bào)错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全(quán)没问题,而且(qiě),这个情况完全(quán)是随(suí)机的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本的时候(hòu),有(yǒu)时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问题),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性(xìng),但是游戏的运(yùn)营(yíng)服务和游(yóu)戏优化部(bù)分不是很到位(wèi),希(xī)望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏(xì)体验(yàn)。

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