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心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思

心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个城市(shì)的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以(yǐ)人(rén)为本的工业革命(mìng)模拟器

作为一个时(shí)实(shí)策略游戏而言,如果要(yào)事无巨细(xì)的(de)讲解《纪(jì)元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能(néng)数万(wàn)字也不一(yī)定够(由于(yú)游(yóu)戏内没有(yǒu)详细的百科,这也(yě)是那(nà)种需(xū)要抱着wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不(bù)过如果(guǒ)让我用一个词表达(dá)对(duì)于《纪元1800》的体验,那(nà)么就(jiù)是“以(yǐ)人为本”。

对于(yú)绝(jué)大(dà)部分4X游(yóu)戏而言,人力也(yě)都是(shì)一(yī)切的基(jī)础——投(tóu)入到农业与工业(yè)的产出、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力量(liàng)或者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不(bù)过不同(tóng)点在于(yú),这款游(yóu)戏中金钱收入(rù)也(yě)来(lái)自于人(rén)口(kǒu)——那就(jiù)是“住(zhù)房”和(hé)其(qí)中居(jū)民所(suǒ)缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更(gèng)高的经济收入(rù)。工作(zuò)类型的划(huà)分则(zé)是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作(zuò)为工业革命(mìng)时期的各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要(yào)获(huò)得更高的经济(jì)收入用(yòng)来维(wéi)持(chí)、建造和升(shēng)级各(gè)种设施,就需要更多和更高(gāo)级的(de)工作人(rén)口,但(dàn)更高(gāo)级(jí)的工作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则人口(kǒu)增长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就形(xíng)成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口需要的生活(huó)物资(zī)(需要在附近建立市场来供应(yīng))时,人口就(jiù)会(huì)增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为(wèi)基(jī)础玩(wán)法,虽然存在种植区(qū)域,但(dàn)基本是以经济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩(wán)家的总(zǒng)人口增长到(dào)一定程(chéng)度时,村(cūn)庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着(zhe)人口增长的(de)“自然升(shēng)本(běn)”完成以后,就(jiù)可以把已经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有的物(wù)资需求)的住房升级到下一(yī)个阶段(duàn),然(rán)后可(kě)以产(chǎn)生新的工人,并且(qiě)获得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值(zhí)得一提的是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不是(shì)上位替(tì)代(dài),而是分工共存的关(guān)系(xì)——比如各种种植(zhí)和养殖类工作需要(yào)农民(mín)、各种作(zuò)坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工(gōng)人等等,所以需要完成的(de)是一个整体的人口和(hé)居住区域(yù)的(de)规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概(gài)还属于一个“水多(duō)了加面、面多了加水”的(de)过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面(miàn)的内容(róng)——比如(rú)需要把仓库建成一个均匀分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四(sì)面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后(hòu)期复杂供应链(liàn)下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应的(de)娱乐设(shè)施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局和医(yī)院来防范火灾和(hé)传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物(wù)处理设(shè)施(shī)来(lái)保(bǎo)持城市的清(qīng)洁度等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务(wù)于人”的以人为本精神:我(wǒ)们(men)可(kě)以在居民住(zhù)房中(zhōng)看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期以(yǐ)来(lái)的高(gāo)质量内容更新(xīn)

对(duì)于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的(de)游戏(xì)来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能力(lì)与态度的重(zhòng)要(yào)展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这样(yàng)的(de)游(yóu)戏基本都是(shì)几十小时才入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需(xū)要更多有新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样(yàng)就需要(yào)DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来的(de)变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义模式中(zhōng)启(qǐ)用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义(yì)

之一季度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精(jīng)细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏(xì)的本体,以及每一个(gè)扩展(zhǎn)包内(nèi)容都包含了一段带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习新机(jī)制(zhì)的玩(wán)法(fǎ)与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有趣的(de)地方在(zài)于这些剧本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她(tā)的任务依(yī)然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的(de)新内容(róng)机(jī)制(zhì))。

南美(měi)风情的新兴(xīng)世界(jiè)

那(nà)么(me)最新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是(shì)除了非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外(wài)另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者(zhě)加勒比海的热带风情之中(zhōng),特(tè)色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边(biān)走独(dú)裁秩序(xù)然后文化胜(shèng)利(lì)的路线(xiàn),但(dàn)其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺(yì)术”这(zhè)块(kuài)的优势是真(zhēn)的不明显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球(qiú)星这些文娱相(xiāng)关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世(shì)界》的特色(sè),首先之一(yī)点(diǎn)就是相对于本(běn)体而言,居(jū)民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工到劳(láo)工,然后就(jiù)直接是(shì)“艺术家(jiā)”了。此外每(měi)个阶(jiē)层(céng)的具体(tǐ)需求也(yě)就较大的变化(huà),比(bǐ)如劳(láo)工的食(shí)物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意(yì)味着初(chū)始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游(yóu)戏本体那种东(dōng)边(biān)一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就(jiù)稍微有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点(diǎn)有变(biàn)本加厉的趋势,在(zài)预设(shè)剧本中可(kě)供开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期(qī)开始不可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口(kǒu)升(shēng)级(jí)阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不(bù)交(jiāo)税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前(qián)中期压力还(hái)是相当大的(de),因为这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩家都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物(wù)资丰富到可(kě)以拿去卖(mài),基本都是现实时(shí)间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不(bù)过(guò)游戏(xì)也存在一些补偿机(jī)制(zhì),首(shǒu)先就(jiù)是(shì)艺术(shù)家这个阶层(céng)解锁(suǒ)的制品(pǐn),都有着相当(dāng)高的售(shòu)价(jià),中后期商品基(jī)本单价上千(qiān),形成稳定商路(lù)以后赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴世界不仅包含(hán)了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加(jiā)或者减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体(tǐ)现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本(běn)需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外(wài)获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品(pǐn)在居民形成规(guī)模(mó)以(yǐ)后收益相当(dāng)可(kě)观。不过需要先花费比(bǐ)较高的(de)价格从旧世界(jiè)的(de)港口来(lái)购(gòu)买(mǎi),游戏中看到说黑市货物(wù)可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可(kě)以(yǐ)如何伪(wěi)造......

艺术家这(zhè)个阶层的(de)话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此(cǐ)外就是(shì)特(tè)殊建筑也是(shì)偏玩乐的(de),比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也(yě)是以围绕买回几款(kuǎn)文物放(fàng)入博(bó)物馆展(zhǎn)出作(zuò)为核心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩(wán)过,不过(guò)目前的(de)版(bǎn)本(běn)比较游(yóu)戏(xì)本体的(de)话,我感觉有(yǒu)个(gè)问题就是(shì)艺术家产品解锁所需(xū)的人口有点太多(duō)了(le),后期动(dòng)辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游(yóu)戏中实际上(shàng)产(chǎn)出还是工(gōng)农需求居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工序也需要大(dà)量(liàng)的(de)工农。这样带来的问题就是需(xū)要频繁(fán)升降级住所(解锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来了一个和(hé)本体(tǐ)类似的(de)问题,也就是本作的自动化和模块化程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完(wán)全体”

对于如(rú)今已经出了4年季(jì)票形(xíng)成“完(wán)全(quán)体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩(wán)家(jiā)入手(shǒu)的(de)很(hěn)好时(shí)机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的(de)游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各(gè)自的领域(yù)形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的实时策略(lüè)种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕(hǎn)有(yǒu)对(duì)手。类(lèi)似的游戏可能只有相对(duì)更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在(zài)于造景的微(wēi)观画面确实(shí)好看,这一(yī)点对比(bǐ)同系(xì)列那些比较老的经典游戏十(shí)分明显——当然我个人(rén)最喜(xǐ)欢(huān)的其实是油(yóu)画风格(gé)的(de)游(yóu)戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大(dà)概是不分(fēn)伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的水准。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的(de)复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有很多(duō)研究的空间——可(kě)能相对于(yú)《城市天际线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和(hé)下面的管道(dào)这些(xiē)相对纵(zòng)深(shēn)感稍(shāo)逊(xùn)一(yī)些,但(dàn)毕竟这游戏(xì)可以造(zào)巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多(duō)元化(huà)”方(fāng)面(miàn)也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这(zhè)个(gè)系列的新玩家而言,大量的(de)故事(shì)剧本可以起到(dào)很好的引导(dǎo)作(zuò)用(yòng),而对(duì)于一直(zhí)在玩的(de)老玩家(jiā)而言,也可以体验(yàn)一下(xià)年4季票带来的南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风(fēng)格体验。

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