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三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹

三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹 《星之海洋2:第二个故事R》媒体评分解禁 M站均分为86

《星之海洋2:第二个故事R》这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)在(zài)11月2日正式出售了,现在(zài)有关这款游戏的的媒(méi)体(tǐ)评分(fēn)正式解禁,截(jié)止发稿(gǎo)时,M站共有17家媒体关于这款游戏进(jìn)行(xíng)了评测,评(píng)测均分(fēn)为86。

部分媒体评测:

Hey Poor Player:90

《星之海洋2:第二个故(gù)事R》不管(guǎn)对(duì)新玩家仍是老玩家来说都是一种享(xiǎng)用,游戏(xì)远(yuǎn)远(yuǎn)超出了重制的规模,提高到了一个全新的(de)、愈加(jiā)精彩的高度。

Inverse:90

这(zhè)部重制版(bǎn)游戏显(xiǎn)然是受经典游戏(xì)影响(xiǎng)的开发人员的辛(xīn)苦创造,开(kāi)发商设法增强了《星之海洋(yáng)2:第二个故事R》中的全部,一(yī)起(qǐ)保存了原(yuán)作中至关重要的美学(xu三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹t: 24px;'>三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹é)和感(gǎn)觉,不足之(zhī)处(chù)是(shì)叙事有(yǒu)点慢。

GameSpot:80

《星(xīng)之海洋(yáng)2:第二个故事(shì)R》在保(bǎo)存传统和增(zēng)强(qiáng)现代元素(sù)之(zhī)间(jiān)取得了(le)平衡,改善之后的艺(yì)术(shù)风格和(hé)音乐更具有美感(gǎn),而2D像(xiàng)素(sù)增加(jiā)了(le)怀(huái)旧(jiù)要素。战役体系(xì)采用(yòng)了新的(de)功用,使(shǐ)得其更具(jù)生机。任何一(yī)位日式RPG爱(ài)好(hǎo)者都(dōu)会(huì)对(duì)此满足。

Eurogamer Germany:80

因为技能变革,有特征的战役(yì)和戏(xì)剧性的叙事,使得游戏体会不(bù)错。战役体系让人(rén)耳目一(yī)新,但探究要素有些过期了。

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