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军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次

军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头(tóu)使用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推(tuī)荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的(de)面板和朱雀(què)玄武一样,朱(zhū)雀玄武增(zēng)加的面(miàn)板不(bù)会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害,少阴是目(mù)标(biāo)防御达(dá)到的一个要求时,这个要(yào)求不会太高,就(jiù)能是四象中更好的效(xiào)果了,少阳(yáng)可(kě)能对(duì)花(huā)果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于(yú)花果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推(tuī)荐太(tài)阴,而(ér)且太阴给的面板(bǎn)也更高,如果技能、装备(bèi)、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四(sì)象两仪(yí)被动法宝飞(fēi)剑分析

一、基础效果

佩戴后,增(zēng)加人(rén)物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑增加的(de)面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加(jiā)的面板(bǎn)不会被(bèi)忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(我现在一时想不起来(lái)哪样的道具有(yǒu)一种(zhǒng)比(bǐ)例(lì)增(zēng)伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的(de)物伤与目标法伤有(yǒu)关,但给目标增(zēng)加的法(fǎ)伤与自己(jǐ)的物伤(shāng)相(x军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次iāng)关,是(shì)自(zì)身除法宝外的物(wù)伤

技能公(gōng)式:

技能无(wú)法对自(zì)身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害(hài)

增(zēng)加(jiā)自身目标物理伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果:

增(zēng)加10%目标及自身受(shòu)到的物(wù)法伤害(hài)

比(bǐ)例减伤,比如(rú)唧(jī)唧歪歪,也不会减到法(fǎ)宝增(zēng)加的面板部分

具体数值效果

四象两仪伤害(hài)结果加(jiā)成对比(bǐ)

说明:这里(lǐ)的系(xì)数,我(wǒ)延(yán)用之前的玄(xuán)武甲(jiǎ)的测评的系数,如(rú)果我估的系数与(yǔ)你认为(wèi)的(de)有出入的少侠,可以自(zì)行带入自认(rèn)为(wèi)的系数中(zhōng)去做(zuò)对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目(mù)标防御达到的一个要求时,这个(gè)要求(qiú)不会太高,就(jiù)能是(shì)四象中(zhōng)更好的效果(guǒ)了(le),因为(wèi)忽视(shì)拉大伤防差(chà),相当于增加(jiā)的同(tóng)样也是物(wù)伤,只是增加的效(xiào)果与目(mù)标的(de)防御有关。

虽然(rán)说大体上目标(biāo)的物理防御越(yuè)高,少阴的效果越好,不过这里也(yě)要想(xiǎng)一个问题(tí),就是星印里(lǐ)出现的(de)新的防御(yù)逻辑,物(wù)理(lǐ)抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还(hái)会是更好的吗

这个就要看(kàn)你身上携带的(de)忽视效果有多少件(jiàn),如果除了飞(fēi)剑外没有别的(de)忽视(shì)效(xiào)果(guǒ),那么可要小心(xīn),玩家战斗中,其(qí)实(shí)大多数玩家现在都是有抵抗效(xiào)果的

但(dàn)是如果你自身(shēn)已经(jīng)有几件忽视效(xiào)果了,尤(yóu)其是狮(shī)驼(tuó),变身自带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕(pà),可(kě)以直(zhí)接弄忽视

这个就好像暴击(jī)和抗暴一个(gè)道理,不(bù)是说目标(biāo)有抗暴了你就觉得(dé)暴(bào)击没用了,就算目标有抗暴,当(dāng)你的暴(bào)击高于他的抗暴(bào),一样会(huì)暴(bào)击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果(guǒ)越亏,除(chú)非你(nǐ)真(zhēn)的不需要暴击,也放(fàng)弃对其(qí)他目(mù)标(怪(guài)物、召唤灵等)可(kě)能产生的暴击。

不(bù)过物理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系(xì)来说,更容易高于目(mù)标(biāo)抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理

所(suǒ)以如果你在(zài)意目标的抵抗效果,要(yào)么你一(yī)件都不要(yào)弄,弄(nòng)得少可能会(huì)等于无,要么就(jiù)多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有效(xiào)

身上没有忽视效果的,那么(me)一件两件的忽视很可能会被对方抵抗完全抵消(xiāo),不过目前也就只(zhǐ)有玩家有此特(tè)效,五星及以下地煞暂未加入星印系统,星印(yìn)之前(qián)放出的周(zhōu)常(cháng)内容(róng)也是没(méi)有的

召唤灵目(mù)前也没有此类特(tè)效

如4%忽(hū)视效果(guǒ),目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽视(shì),就增加(jiā)1点效(xiào)果如无忽(hū)视效果,目(mù)标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点(diǎn),目(mù)标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有被(bèi)抵消的风险,但是太(tài)阴(yīn)的暴(bào)击也(yě)一样有风(fēng)险,暴击的特效一件是(shì)1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾虑太多。

如果实(shí)在(zài)要(yào)顾虑,那么(me)记(jì)住了,往(wǎng)一个方(fāng)向去发展(zhǎn)

如果(guǒ)实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方向(xiàng)发展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴(bào)击伤(shāng)害加(jiā)成;忽视的发展忽视(shì)和面(miàn)板

接下来要说说(shuō)太阴了。

表(biǎo)格要么是少阴(yīn)更高,要么是(shì)少阳更高,太阴好像不算(suàn)太卓越了,因为表格中只计(jì)算两仪及四象中的伤害/固伤(shāng)所能增(zēng)加(jiā)的(de)伤害(hài)结果,而太阴的(de)1%暴(bào)击概(gài)率受(shòu)益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到整(zhěng)个(gè)伤害中

所以(yǐ)同样我也(yě)计算了少阳(yáng)与太阴(yīn)的阈值(zhí),除法外基础(chǔ)的伤害高于(yú)这个(gè)阈值时(shí)太阴期(qī)望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴(bào),如果加上这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成(chéng)

另(lìng)外如果(guǒ)是石破(pò)、物暴伤害(hài)星印(yìn)属性(xìng)、镶(xiāng)嵌震岳等,那么(me)暴击特效肯(kěn)定是多(duō)多(duō)益善

四、太阳

太阳我实(shí)在不知道(dào)哪个门派(pài)会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于(yú)花果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推

全(quán)门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴(bào)击(jī)伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技(jì)能、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效(xiào)果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更强(qiáng)的效果(guǒ)

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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