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护舒宝液体卫生巾是什么黑科技,液体卫生巾的弊端 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏(xì),玩(wán)家们需要照顾(gù)整个城市(shì)的(de)各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需(xū)要(yào)照顾(gù)整个(gè)城市的各种需求来(lái)扩大(dà)发(fā)展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏(xì)而言,如(rú)果(guǒ)要事无巨(jù)细的讲解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系统的玩(wán)法细节,可能数(shù)万字也(yě)不(bù)一定够(由于游戏内(nèi)没(méi)有详细(xì)的百科,这也是(shì)那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一(yī)个词(cí)表达(dá)对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

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对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都(dōu)是(shì)一切的基础(chǔ)——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化为武装力量(liàng)或(huò)者(zhě)培(péi)养成艺术(shù)家、科学(xué)家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这(zhè)款(kuǎn)游戏中金钱收入(rù)也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级的人口会产生(shēng)更高(gāo)的经(jīng)济收入(rù)。工作类(lèi)型的划(huà)分则是以资(zī)本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各(gè)个(gè)阶(jiē)段(duàn)。

想要(yào)获得更高的经济(jì)收入(rù)用来维(wéi)持(chí)、建造和(hé)升级各种设施,就需要更(gèng)多(duō)和更(gèng)高(gāo)级的工作人口(kǒu),但更(gèng)高级的(de)工作人口又会(huì)带来新的需(xū)求(qiú),否则人(rén)口增(zēng)长也会(huì)陷(xiàn)入(rù)停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先(xiān)是“更多”——住房(fáng)在(zài)建设(shè)之(zhī)初(chū)只有1人口,当提供了(le)那(nà)个阶(jiē)层人口需要的生活物资(需要在附近(jìn)建(jiàn)立市场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是(shì)以经(jīng)济(jì)作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总(zǒng)人口(kǒu)增长到(dào)一(yī)定程度时(shí),村庄就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就会变成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自然升本”完(wán)成(chéng)以后,就可(kě)以把(bǎ)已经达(dá)到满人口(需要(yào)满足了所有的物(wù)资需(xū)求)的住(zhù)房(fáng)升级到(dào)下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的工人(rén),并且获(huò)得更高的单(dān)个住房(fáng)人口(kǒu)上限。不过值得一提(tí)的是(shì),在《纪元1800护舒宝液体卫生巾是什么黑科技,液体卫生巾的弊端》中(zhōng),各个阶层(céng)的工作人口并不是上位替代,而是(shì)分(fēn)工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工作需要农(nóng)民(mín)、各种作坊&矿山(shān)等手(shǒu)工操作(zuò)类需要工人等(děng)等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个(gè)“水多了加面、面多了(le)加水”的过程中(zhōng),不过随(suí)着城(chéng)市规模的逐渐(jiàn)扩大(dà),就需要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏(hóng)观方(fāng)面的内容——比如需要(yào)把(bǎ)仓库建成一个均匀(yún)分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面(miàn)八方都有道(dào)路的状态,来避免中后(hòu)期复(fù)杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福(fú)度、需要建设消防(fáng)局和医院来防范火灾(zāi)和(hé)传染病(bìng)的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处(chù)理(lǐ)设施(shī)来保持(chí)城市的(de)清洁度(dù)等等——这些种种内(nèi)容又都是体现(xiàn)了(le)“服务于人”的(de)以(yǐ)人为(wèi)本精神:我们可以在居民住(zhù)房(fáng)中看到满意度的数值,可以针对(duì)性的对(duì)“红脸”的内容(róng)作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是(shì)开(kāi)发(fā)组能力与态(tài)度(dù)的重要展现环节(jié),因(yīn)为这样的游戏(xì)基(jī)本都是几十小时才入(rù)门,但与此同时重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内容来进行支(zhī)持(chí),这样就需(xū)要DLc的扩展内容带(dài)来(lái)的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可(kě)以(yǐ)根据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义模(mó)式中启用这些内(nèi)容(róng)。

装饰包:季(jì)节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工业革(gé)命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内容包:雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域(yù)、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园、航(háng)道(北极(jí))

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖(tuō)拉机(jī)、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学(xué)者(zhě)、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第(dì)四季度:变革之(zhī)种(庄园、季(jì)节(jié)、精细化(huà)种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术(shù)家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含(hán)了(le)一段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩家可(kě)以在(zài)剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩(wán)法与(yǔ)特色。有一(yī)点有趣的地方在于这些剧本中的角色(sè)也会互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝(dì)国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世(shì)界(jiè)》,而她(tā)的任务(wù)依(yī)然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容(róng)机制(zhì))。

南(nán)美风情的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢(ne)?这是(shì)除了非洲草原风情的(de)《狮(shī)子大地》以外(wài)另一个具有比(bǐ)较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比海(hǎi)的热带风(fēng)情之中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是(shì)艺(yì)术(shù)家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明》系(xì)列(liè)也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的(de)路线(xiàn),但其实(shí)整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是相对于(yú)本(běn)体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然后就(jiù)直接(jiē)是“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外每(měi)个阶层的具体需(xū)求也就较大(dà)的(de)变化,比如(rú)劳(láo)工的食(shí)物需求包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着初始种不了(le)香蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(de)(总不(bù)至于出门(mén)直接开始跨岛物流吧(ba)),其实(shí)游戏本体那(nà)种东边(biān)一个(gè)岛不能(néng)种啤酒(jiǔ)花(huā)、西(xī)边一(yī)个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就(jiù)稍微(wēi)有点让人头疼(téng)。感觉上(shàng)《新(xīn)兴(xīng)世界》这一(yī)点(diǎn)有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧(jù)本中可供(gōng)开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显(xiǎn)的资(zī)源断(duàn)层(céng),中期开始不可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更大(dà)的特(tè)色(sè)就是不(bù)交税了,收入(rù)基(jī)本上只能贸易(还(hái)有黑(hēi)市)。这对于游戏(xì)前(qián)中期压力还是(shì)相当(dāng)大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以后的事了(le)。

不过游(yóu)戏(xì)也(yě)存在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的(de)制(zhì)品(pǐn),都有着相(xiāng)当(dāng)高的售价,中后期商(shāng)品基本单价上千,形成(chéng)稳定商路以后(hòu)赚钱是(shì)相当(dāng)快的。其(qí)次就是新兴世(shì)界不(bù)仅包含了多样化(huà)需求的(de)商路(lù),还有很多临时(shí)事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义(yì)主(zhǔ)要体(tǐ)现在(zài)“黑市物(wù)品”:在(zài)《新兴世界》中居民除(chú)了(le)基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额(é)外获得人口(kǒu)增(zēng)长,并且获得(dé)资金收入,黑市物(wù)品在居民形成规模以后(hòu)收益相当可(kě)观。不过需要先花费比较高的价(jià)格(gé)从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏(xì)中(zhōng)看到说黑市货(huò)物可以伪造?但是我(wǒ)没(méi)有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以如(rú)何(hé)伪(wěi)造(zào)......

艺术(shù)家这个阶层的话(huà),特(tè)色(sè)除了(le)体现在各种吃(chī)喝玩乐的(de)享用品(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回(huí)几款文(wén)物放入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版本比较游戏(xì)本体的话(huà),我感觉有个(gè)问题(tí)就是艺术家产品解锁所(suǒ)需的(de)人(rén)口有点太多(duō)了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对而(ér)言劳工的产(chǎn)出解锁人(rén)口需求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层(céng)的复杂产品,所需要的(de)种植和加工工序也(yě)需(xū)要大量的工(gōng)农。这(zhè)样带来(lái)的(de)问题就(jiù)是(shì)需(xū)要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖(gài)好了再降级回来)。这(zhè)样就带来了一个和(hé)本体类似的问题,也就是本作(zuò)的自(zì)动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已(yǐ)经出(chū)了4年(nián)季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个(gè)新玩家(jiā)入手的(de)很好时机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将(jiāng)也(yě)基本在各自(zì)的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更(gèng)好(hǎo)玩的实(shí)时(shí)策略种(zhǒng)田游戏之一(yī),罕有对手。类似(shì)的(de)游(yóu)戏可能只有相对(duì)更微观(guān)的(de)《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种(zhǒng)田(tián)游戏(xì)后期都是(shì)转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于(yú)造景的微观画面(miàn)确实(shí)好看(kàn),这一点对比同(tóng)系列那(nà)些比较老的(de)经典游戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯(bó)仲(zhòng),各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市(shì)布(bù)局、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可(kě)能(néng)相对(duì)于《城(chéng)市(shì)天际线》还需(xū)要管(guǎn)上面的立交桥和下(xià)面的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧(mù)和种田,也游玩内(nèi)容(róng)的“多(duō)元化”方(fāng)面(miàn)也有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以起到很好的(de)引(yǐn)导(dǎo)作(zuò)用(yòng护舒宝液体卫生巾是什么黑科技,液体卫生巾的弊端),而对于一直(zhí)在玩的老玩家而言(yán),也可以体验一下(xià)年(nián)4季票带(dài)来(lái)的南(nán)美(měi)风(fēng)情(qíng),还有旧城皮(pí)肤(fū)包的中世纪(jì)建筑风(fēng)格(gé)体验。

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