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复活的作者是谁,复活的作者是谁

复活的作者是谁,复活的作者是谁 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的原神元素反(fǎn)应(yīng)效(xiào)果有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家(jiā)摸不透(tòu)的一个机制(zhì),不同的(de)元素叠加(jiā)后(hòu)能造成不(bù)同的伤(shāng)害,接下(xià)来(lái)小编就给大家(ji复活的作者是谁,复活的作者是谁ā)整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是原神的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗系统(tǒng)的之(zhī)一步。本文将带(dài)你(nǐ)了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解(jiě)的内容,全(quán)程干货,先上一(yī)张图:

元素反应(yīng)一(yī)图流

先来看图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载反应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造成的(de)基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元(yuán)素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌(dí)人造成额(é)外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元素附着的敌人(rén),则会(huì)向周围传导雷元素(sù)伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害(hài)无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发(f复活的作者是谁,复活的作者是谁ā):水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤(shāng)害(hài)。根(gēn)据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害(hài)提(tí)升的百(bǎi)分比也不(bù)同。

火元素攻击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到(dào)重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验(yàn)中主要表现为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在战斗存在一定的克(kè)制(zhì)关系,即(jí)水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主要表现在与(yǔ)深(shēn)渊法师(shī)的(de)战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对冰(bīng)深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素(sù)对水深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害更高

由(yóu)此导致的一个(gè)很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气(qì)中,火(huǒ)深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种(zhǒng)非常特(tè)殊的(de)元素,目(mù)前(qián)游戏中没有拥有草元素神之眼的(de)角色,在元素反(fǎn)应(yīng)层面上,草元(yuán)素(sù)只和火元(yuán)素反应。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为火(huǒ)元(yuán)素攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时(shí),草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素(sù))消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应是将定量(liàng)草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素(sù)接触(chù)到(dào)火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素(sù)时(shí)会发(fā)生转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本的风元素(sù)伤害(hài)外,还会(huì)额(é)外造(zào)成对应转换元素的(de)伤害(hài)。

结(jié)晶:岩(yán)元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为(wèi)角色提供保护。

策略制(zhì)定思(sī)路

这里仅举几个(gè)例子来(lái)帮大家(jiā)理解(jiě)选择的思路,具体的选择大(dà)家(jiā)可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外(wài)造成冰(bīng)元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷(léi)元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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