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骰(tóu)子房中生成的掉(diào)落(luò)物有可能位于中心5×5区域(yù)的骰子面上,拾取(qǔ)他们(men)将(jiāng)会(huì)触发骰子(zi)房效果(guǒ)。

以撒的结合骰子房获(huò)得需要玩家先在(zài)楼层生成一(yī)个献祭房(fáng),献祭房(fáng)有概率被(bèi)骰子房取代,骰(tóu)子(zi)房中(zhōng)生成的(de)掉落物有可能位于中心5×5区域的骰子面上,拾取他们(men)将会触发骰(tóu)子(zi)房效果。

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1、骰子房(Dice Room)是(shì)一种特殊(shū)的房间(jiān),可(kě)以增加游戏的随机性。与(yǔ项数怎么求公式,等差数列的项数怎么求)大多(duō)数(shù)其他特殊(shū)房间(jiān)不同,骰子房需(xū)要两把钥匙才(cái)能(néng)打开。

2、玩家(jiā)获取骰子房,必须先决(jué)定是否在(zài)当前(qián)楼层(céng)生成一个献祭房。

3、这(zhè)通常在每层(céng)发(fā)生的概率(lǜ)为(wèi)1/7(~14%),但如果角色的总血(xuè)量(liàng)大于等(děng)于其当前的心之容器数目,则(zé)此概率会(huì)增(zēng)加到(dào)5/14(~36%)。

4、一旦游戏确(què)定(dìng)了生成(chéng)献祭房(fáng),有(yǒu)1/50(2%)的概率被骰子(zi)房取代。如(rú)果角色(sè)的钥匙数≥2,则此概率会(huì)增加到27/125(~22%)。

5、骰子(zi)房中生成的掉落物有可能位(wèi)于中心5×5区域(yù)的(de)骰子面上,拾取他(tā)们(men)便触发骰子房效果。

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