本(běn)站小编收集整理的原(yuán)神元素反(fǎn)应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。
原神元素反应是很多玩(wán)家摸(mō)不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不(bù)同的伤害,接下来(疫情转段是什么意思,中专转段是什么意思lái)小(xiǎo)编就给大家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!
原(yuán)神元(yuán)素反(fǎn)应攻略
元素反应(yīng)是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗系统的之一步。本文(wén)将(jiāng)带你了解元素反应相(xiāng)关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需(xū)要了解的内容,全程干(gàn)货(huò),先(xiān)上一张(zhāng)图:
元素反应一图(tú)流
先来看图片(piàn)左边的“圆环”
超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。
超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴(bào)击(jī)。超导(dǎo)反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着(zhe)冰元素。
感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌(dí)人造(zào)成额外(wài)雷元素伤害,若周围存(cún)在被水(shuǐ)元素附着的(de)敌人(rén),则会向周(zhōu)围传导雷元素伤(shāng)害(hài),传导伤(shāng)害无(wú)法为敌人附着(zhe)雷元素。
蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不(bù)同。
火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害(hài))
融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高(gāo)本次攻(gōng)击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的(de)百分比也(yě)不(bù)同。
冰元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))
冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。
碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表现为(wèi)敌人解除冰冻并受(shòu)到一(yī)定的物理伤害。
火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定(dìng)的克(kè)制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的(de)战斗中:
水元素对(duì)火深(shēn)渊(yuān)法师的(de)护盾造(zào)成的(de)伤害更高(gāo)
火(huǒ)元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高
冰元素对水深渊(yuān)法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高
由此导致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在(zài)降雨天(tiān)气(qì)中(zhōng),火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。
草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神(shén)之眼的角色,在元素(sù)反应层面(miàn)上,草元素只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻(gōng)击(jī)草史(shǐ)莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆会持(chí)续受到火元素(sù)伤害,直到(dào)头顶的花(huā)(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元(yuán)素(sù)消耗殆尽的反应。
再(zài)来(lái)看右边的风和(hé)岩
扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化(huà),除造成(chéng)原本的风(fēng)元素伤疫情转段是什么意思,中专转段是什么意思害外,还会额外造(zào)成对应转换元素的伤害疫情转段是什么意思,中专转段是什么意思。
结(jié)晶:岩(yán)元素(sù)接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取(qǔ)到晶(jīng)片(piàn)时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。
策略制定思路
这(zhè)里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的思路(lù),具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体会。
例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)
火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害(hài),强。
冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强。
水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。
风(fēng):风 雷=扩散,额外造(zào)成(chéng)雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。
例2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫(yì),常驻附着(zhe)火元素)
冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般(bān)。
水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害(hài),强。
雷:雷(léi) 火=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱。
风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了