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之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开局角(jiǎo)色(sè),之(zhī)一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出(chū),需要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下(xià)面我就来分析一下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没(méi)输出可抓 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的(de)输(shū)出(chū)牌 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击(jī):本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等(děng)不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输(shū)出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害(hài)很可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点(diǎn)的(de)时候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况下(xià)需要抓 除非抓了太多(duō)输(shū)出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺(quē)输出(chū) 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每回(huí)合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议(yì)抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回(huí)合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎(liè)人(rén)是一个比较容易运转起来的(de)角(jiǎo)色,往往都是短短的(de)1-3回(huí)合就能(néng)解决敌人

更(gèng)好的防御个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件(jiàn)就(jiù)需要防御(yù)卡来解决(jué)防(fáng)御端的(de)需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗有(yǒu)时候打华丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防御端(duān) 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强(qiáng)防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估(gū)了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入(rù)长线战斗这张卡的强度(dù)就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准备:能(néng)看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合(hé)内切和(hé)隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时(shí)候之一(yī)只小怪(guài)就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓,大部(bù)分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎(liè)人(rén)的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不过(guò)还(hái)是(shì)建议(yì)萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都(dōu)来(lái)不了,而且(qiě)催化剂还(hái)要尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基本都能抓到(dào),然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打(dǎ)输(shū)出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局(jú)除了杂(zá)技(jì)这种抓位很高的(de)牌,基(jī)本(běn)首要(yào)考虑(lǜ)的是输出端。输出端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很快就(jiù)会碎心(xīn),打到进阶20

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