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中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗

中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷(jié)到(dào)20,初(chū)期(qī)的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新手,之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士(shì):先(xiān)加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒,力(lì)量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之(zhī)一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等(děng)重(zhòng)型武器(qì)都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到(dào)31;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒,开局(jú)建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登(dēng)法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物(wù)推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗(yí)物(wù),推荐大家选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带(dài)的(de)打刀自身(shēn)的属性(xìng)就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可(kě)以(yǐ)换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升(shēng)级灵(líng)巧,有(yǒu)了一定(dìng)的(de)灵巧之后,我(wǒ)们就可(kě)以提升(shēng)武士的(de)力量(liàng),因为我(wǒ)们主要走的还(hái)是(shì)力敏流!

高力量可(kě)以(yǐ)提(tí)高的我们的攻(gōng)击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是一定要加(jiā)的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一(yī)放,多开(kāi)图(tú)收集黄金种子,增加血(xuè)瓶(píng)的数(shù)量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就(jiù)是(shì)多(duō)喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢(màn)来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等(děng)我(wǒ)们有了一定的(de)实力(lì)再来复仇毕竟君(jūn)子报仇(chóu),十年不(bù)晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要(yào)法术,本身(shēn)耐(nài)力(lì)高,因此前(qián)期基本(běn)上不用点(diǎn)这(zhè)两个(gè)属(shǔ)性(xìng)。至于信仰(yǎng)和智慧(huì)这两个针对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么(me)优(yōu)先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血(xuè)量,初(chū)期的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点(diǎn)力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先到(dào)20!如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之(zhī)前,也建议(yì)耐力点到15,可(kě)以穿(chuān)上开(kāi)局一些的重甲,到(dào)负重值(zhí)达到(dào)中(zhōng)这个位(wèi)置(zhì)就行了否则你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士(shì)很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和(hé)17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到(dào)这把武器之前都是完(wán)全可以(yǐ)达到的(de),跟(gēn)本不用担心。中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗p>

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然(rán)后优先(xiān)敏捷,再(zài)点力量(liàng)到(dào)25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差(chà)不多这样点,玩到(dào)后面属性(xìng)收(shōu)益就很低了(le)。武士前期(qī)把血量加到20增加容(róng)错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要求加(jiā)点,然后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士(shì)前(qián)期(qī)自带远程武器,可以用(yòng)来远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相(xiāng)当于(yú)战士职(zhí)业,很推(tuī)荐新手前期熟(shú)悉游戏环(huán)境。前期(qī)的话主要就是(shì)加血,因为血(xuè)量(liàng)就(jiù)是属于容错(cuò)值,很多玩家误(wù)以为前期要加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容(róng)易(yì)被一两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时候(hòu)不会有(yǒu)太大的阻(zǔ)力(lì),力量(liàng)的增加也能让你(nǐ)及时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然(rán)后再去加力(lì)量40,因(yīn)为力量低(dī)不能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另(lìng)外战(zhàn)技可以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时候可(kě)以用来试试(shì)造成(chéng)很高伤害。

前中期武器(qì)装(zhuāng)备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中(zhōng)血量(liàng)优(yōu)先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士(shì)最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都(dōu)是可(kě)以用了。前期(qī)更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不(bù)够(gòu)用的,所以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最后是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加(jiā)点,会让法师(shī)前期做(zuò)的很(hěn)困难的,所以(yǐ)在法师的加(jiā)点上,我们一定要(yào)注意。如果选择中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗(zé)了法(fǎ)师(shī),一定(dìng)要看清法师(shī)的着重点,因为法师不同于(yú)战士和其他职业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要(yào)攻击(jī)是(shì)法术,更多的是(shì)需要魔法的加(jiā)成(chéng),所(suǒ)以说我(wǒ)们在加点(diǎn)的时候,一定要(yào)分(fēn)清主法师来说,最重要的就智力。

智力(lì)可以对法师法术(shù)加(jiā)成。法力值不够(gòu)的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也(yě)是无能为(wèi)力,彗星(xīng)术就(jiù)是(shì)很强(qiáng)大(dà)的法术,对敌(dí)人的伤害加成非(fēi)常高。

所以(yǐ)说在(zài)法(fǎ)师中加智(zhì)力(lì)是非(fēi)常关(guān)键的,通过智力的提高,可以很好实用(yòng)法(fǎ)术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性(xìng)这里建议(yì)在前期(qī)可以先把智(zhì)力加到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们常(cháng)使用的陨石术,是(shì)通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用的(de),石仗(zhàng)的属性要求也是需要(yào)18点(diǎn),当然我们希(xī)望(wàng)在(zài)这18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们使用法术(shù),当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前(qián)期我们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师(shī)的法师(shī)的攻(gōng)击很强了(le),但是在血(xuè)槽会造成(chéng)损失。

如果我们没(méi)有(yǒu)强(qiáng)大的血槽(cáo),那(nà)样(yàng)也承受不(bù)了敌人(rén)的攻击,虽然攻(gōng)击很厉(lì)害(hài)了,还没有来得(dé)及(jí)使用力的法术,就被敌(dí)人(rén)干(gàn)掉(diào)了。也是(shì)十分不可(kě)取的,你在血槽(cáo)上(shàng),是我(wǒ)们(men)第二个要(yào)加的。

进法师的防御也不是(shì)很强。但是在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没有强力的(de)血槽,敌人的(de)压迫(pò)之(zhī)下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也(yě)是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可(kě)以适应前期(qī)的敌人,那么可(kě)以把敏(mǐn)捷(jié)往上升,因为有的时候我们也要通(tōng)过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的(de)耐力值。血(xuè)槽够(gòu),法(fǎ)术(shù)也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要(yào)均(jūn)衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性要求是(shì)智力1中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗8个点(diǎn)。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照智(zhì)力加(jiā)2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点(diǎn),这样专注(zhù)也到20点了。

如(rú)果新手(shǒu)在这时候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大(dà)多数情况(kuàng)下就是(shì)因为不了解敌人(rén)出(chū)招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够(gòu)高(gāo),可以打很(hěn)多后期都很(hěn)强(qiáng)的(de)boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避(bì)伤害,而(ér)且自带弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点

开局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要(yào)30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有(yǒu)效提(tí)升(shēng)打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的(de)攻击力,提升(shēng)施法速度(dù),降低坠落(luò)伤害(hài)。

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