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数学集合符号大全图解,数学集合符号大全及意义 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元素反(fǎn)应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不透的一个机(jī)制,不(bù)同的元素叠加后能造成不(bù)同的伤害(hài),接下来(lái)小(xiǎo)编就给大家整理(lǐ)一(yī)下,帮(bāng)助玩家更好的(de)理解(jiě)!

原神元素反应(yīng)攻略

元素(sù)反应是(shì)原神的(de)重中之重,掌(zhǎng)握元素反应(yīng),是掌握原(yuán)神战斗系统(tǒng)的(de)之一步(bù)。本文将带你了(le)解元素(sù)反应相关的(de)内(nèi)容,只讲你需(xū)要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元(yuán)素反应一(yī)图流(liú)

先来(lái)看图(tú)片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素(sù)伤(shāng)数学集合符号大全图解,数学集合符号大全及意义害。超载反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无(wú)法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人(rén)造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低(dī)敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌人附着(zhe)冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤害(hài),若周围(wéi)存在(zài)被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升的百分比也不(bù)同。

火元(yuán)素攻击水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击(jī)的(de)伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强(q数学集合符号大全图解,数学集合符号大全及意义iáng)控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前期体验中主要(yào)表现为双手剑(jiàn)攻(gōng)击(jī)。碎冰反应(yīng)表现为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗(dòu)存在一定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

火(huǒ)元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对(duì)水深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意(yì)思(sī)的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到(dào)破(pò)盾。

草元(yuán)素是(shì)一种非常(cháng)特殊的元素,目(mù)前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在(zài)元素反应(yīng)层面上,草元素只和火元(yuán)素反应。在(zài)战斗中则(zé)表(biǎo)现为(wèi)火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆(dài)尽。因此我(wǒ)们(men)可(kě)以推(tuī)断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩(yán)

扩散:风元(yuán)素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元(yuán)素时会(huì)发生转化,除造成原本的风(fēng)元(yuán)素伤害外,还会(huì)额外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的晶(jīng)片(piàn),角色拾取到晶片时(shí)会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择(zé)的思路,具体的选择大家可(kě)以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额(é)外造(zào)成(chéng)冰(bīng)元(yuán)素伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外数学集合符号大全图解,数学集合符号大全及意义(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额(é)外(wài)造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

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