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扣你几哇日语什么意思 扣你几哇撒由那拉是什么歌 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆火的(de)大作,相当一(yī)部分更是经久不(bù)衰,五(wǔ)六年(nián)了都还(hái)不断有新玩(wán)家(jiā)入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风(fēng)等种种原因,而被遗忘(wàng)在了茫(máng)茫(máng)游戏库之(zhī)中。

今天(tiān)为大(dà)家挑(tiāo)出了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人(rén)推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实已经有了(le)两款作品。虽然在剧情和设定(dìng)上都相当不(bù)错,并(bìng)收获(huò)了众(zhòng)多(duō)游戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种大作如云的(de)主机平台(tái)很难脱颖而出(chū)。

而在有了前两部作品(pǐn)的基础后,这第三(sān)部(bù)《龙脉(mài)常歌》实现了在(zài)体量和质量(liàng)的再次突(tū)破。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来(lái)!_黑料正能量(liàng)

本作(zuò)结合了太空(kōng)探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人的叙(xù)事为(wèi)驱动力。游戏(xì)中的一众角色(sè)将为了一颗名(míng)为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段令(lìng)人(rén)难(nán)忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏(xì)中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错(cuò)过的一部作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这(zhè)款游戏(xì)光听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的(de)同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是(shì)一款使用水枪冲走污(wū)垢(gòu)的游戏,简单来说就是(shì)两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单(dān),只需要玩家(jiā)接受游戏中的(de)委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比(bǐ)较无聊(liáo),但实(shí)际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常解压(yā)!

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不需要(yào)思考战(zhàn)术(shù)策略,没有你死(sǐ)我(wǒ)活的厮杀,在本作中,只需要按(àn)下扳机启动水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面(miàn)上的物理和视听(tīng)反馈(kuì)很爽,而看着水枪(qiāng)所到之(zhī)处污垢(gòu)被一(yī)扫(sǎo)而光,这(zhè)种成就感和满(mǎn)足感也是其(qí)他(tā)游戏难以替代的。不需要(yào)忍受现实中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的(de)解(jiě)谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也(yě)就是(shì)游戏(xì)的主(zhǔ)角(jiǎo)“电头”,一个头部为电(diàn)源(yuán)装置(zhì)的小机器人。

角色的头部和身体可(kě)以分离,做到(dào)“分头行动”。将头(tóu)扔出(chū)去(qù)后,玩家依然可以(yǐ)操(cāo)作(zuò)身体,但(dàn)必须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否(fǒu)则(zé)就会失(shī)败。

通(tōng)过头部带电这一特性,可以使其接触到的场(chǎng)景(jǐng)物体通电,从而产生(shēng)开或(huò)关两种(zhǒng)状态,以此形成(chéng)过关(guān)的道(dào)路。

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这一设计让关(guān)卡中(zhōng)的解(jiě)谜设(shè)计更加丰(fēng)富,全程都能(néng)保(bǎo)持让(ràng)人眼前一亮的(de)状态(tài)。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂(táng)开发(fā),但(dàn)却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标(biāo)准的起承转合(hé),使得整(zhěng)个流(liú)程的(de)体验(yàn)极佳,让(ràng)人全程保(bǎo)持惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士》是一款FC时代(dài)8位(wèi)机(jī)风格(gé)的(de)2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏不(bù)仅仅是像(xiàng)素(sù)画面看着(zhe)很有8位机的味(wèi)道,在配(pèi)色、界面以(yǐ)及音乐等多个方面,也都还原了那时(shí)候的味道(dào)。

在大块像素点编织出的华丽(lì)画面下(xià),极佳的操作(zuò)手感和顶(dǐng)尖的关(guān)卡(kǎ)设计、多变的玩(wán)法以及大量的隐藏(cáng)房间,让本作的(de)内容极度(dù)丰富且有趣,同时(shí)也(yě)是(shì)极少数(shù)被任天堂官(guān)方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不仅(jǐn)在内容的质量上出(chū)类拔(bá)萃,且(qiě)数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同(tóng)的模式甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一种玩法(fǎ)都拥(yōng)有极高的素质,绝(jué)对买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这款游戏(xì)可是大有来头(tóu)。制作这(zhè)款游戏的开发商,正是任天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因(yīn)为像素画风确(què)实是有些(xiē)太(tài)“独立(lì)游(yóu)戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒体(tǐ)提及这款游(yóu)戏。

本作最初(chū)是一款买(mǎi)断制(zhì)手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到(dào)了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏(píng),还(hái)加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏(xì)的模式非(fēi)常(cháng)简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚(shèn)至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内(nèi)容(róng)的精(jīng)致和丰富程度,要远超(chāo)大多(duō)数(shù)同类型游戏(xì)。除了简单易(yì)上手(shǒu)的(de)玩法(fǎ),游戏像素的画(huà)风(fēng)也清(qīng)新靓丽(lì),还(hái)有极(jí)为动听的(de)洗脑配(pèi)乐,一(yī)玩就(jiù)停不下(xià)来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳(quán)》这个(gè)系列,毕竟最(zuì)新作《怒(nù)之铁拳(quán)4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群(qún)十几二十岁的少年,都被熬成中年(nián)大叔大(dà)婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再度重见天日(rì)时(shí),尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游戏顶级的画面(miàn)质感、出色(sè)的操作手感,以及系列不变的味道,赢(yíng)得了新老玩家(jiā)共同的赞(zàn)誉。

更(gèng)让人钦佩(pèi)的(de)是,即使(shǐ)是在《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》发(fā)售3年后(hòu)的今天,它仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大(dà)型更(gèng)新,包括了(le)300多(duō)项改进,还追加(jiā)了全新的(de)合作(zuò)招式以(yǐ)及(jí)全新的自定义生存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的(de)可玩(wán)性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽(jǐn)管实际上已经是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版(bǎn)动作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马(mǎ)力欧(ōu)》系列(liè)是(shì)有(yǒu)过之而(ér)无不及的(de)。

游戏(xì)在关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险和回报”这(zhè)一游戏设(shè)计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要(yào)素(sù)(回(huí)报),但(dàn)这些收集(jí)要(yào)素同(tóng)时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险(xiǎn)),还需要(yào)有极高的操作要(yào)求或敏锐(ruì)的(de)洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家(jiā)。但在移(yí)植(zhí)NS的过(guò)程(chéng)中(zhōng),除(chú)了一系列加料(liào)外还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃(yuè)过关(guān)的玩家,也可(kě)以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因为(wèi)发售时间不凑(còu)巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文(wén)化浪潮(cháo)。这(zhè)也导致(zhì)这款游戏即使没几个字,除了菜单上(shàng)的“暂停(tíng)”“继(jì)续(xù)”这类文字外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除了(le)本作外,有(yǒu)类似遭遇的(de)还有《向前(qián)进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过(guò)了中文化(huà)。

相比(bǐ)之下(xià),《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜(xǐ)刚(gāng)》多一(yī)点,因为需要看(kàn)懂关卡的(de)隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿(ná)英文举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且实际游玩(wán)时只有(yǒu)很少一部分关卡需要(yào)真(zhēn)正看(kàn)懂条件(jiàn),即(jí)使看不懂(dǒng)也(yě)依(yī)旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状(zhuàng)的(de)方块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能消除方块,而(ér)《难死塔》则(zé)是尽可(kě)能将方块叠(dié)高高(gāo)。游戏中的方块带有重力(lì)物理效果,随着方块的堆叠(dié),越来越高的(de)塔将(jiāng)会(huì)受(shòu)到重(zhòng)力的影响。

因此玩(wán)家需要在(zài)确(què)保方块堆叠的(de)过程(chéng)中左右保持平(píng)衡,考虑(lǜ)方(fāng)块的(de)重心是否稳定(dìng),整栋楼(lóu)叠起来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏(xì)中还(hái)有其他玩法(fǎ),例如使用(yòng)规(guī)定数量的(de)方块搭建,同(tóng)时(shí)不能超过一定高度,这(zhè)就需(xū)要尽可能(néng)利用(yòng)好(hǎo)每一个方格空间,并尽量搭出一(yī)个足够宽的平台。

本作除(chú)了拥有大量单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会(huì)中可以给对手(shǒu)使坏,例如将方块变大(dà)、锁定(dìng)方向等,聚会效果(guǒ)非常(cháng)出(chū)色!

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