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作家许地山简介,许地山简介资料 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高(gāo),少阴(yīn)也是不怎么推(tuī)荐的。

太(tài)阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使用的当前回(huí)合获得的愤(fèn)怒(nù)是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果,少阳增加(jiā)一回合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的(de),少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一(yī)回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,太阴(yīn)的收益只有在被笑里的(de)时候才(cái)会(huì)体现,不过(guò)就算(suàn)被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒(nù)也只是跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回(huí)合持续(xù)的基础效果(guǒ)持(chí)平,少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使(shǐ)用(yòng)期(qī)间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》四(sì)象两仪(yí)主(zhǔ)动法宝乾(qián)坤(kūn)玄火(huǒ)塔分析

一、基(jī)础效果

战斗中对自(zì)身使用,持续(xù)期间回合结束增加自身15点愤(fèn)怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先(xiān)来看一(yī)下两(liǎng)仪属性(xìng)所能增加的愤怒值的区别(bié),哪个好吧:

正(zhèng)常情况下受(shòu)到伤害获(huò)得(dé)的气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的(de)愤怒

因为增(zēng)加的愤怒是不保留小数点的(de),所以每次增加的愤怒是(shì)含小数(shù)的(de)时候,会向下取整(zhěng),并且不累积

所以(yǐ),在(zài)单次获得(dé)的愤怒值较少的时候,阴属性增(zēng)加的效果也会较低甚至是没有,比如单(dān)次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了

不(bù)过反过来看,如果(guǒ)气(qì)血损(sǔn)失较高时,阴(yīn)属性额外增加的愤怒值(zhí)就会很高

不过阳属性增加(jiā)的愤(fèn)怒是在(zài)回合结束时一次(cì)结算,而阴属性增加愤(fèn)怒(nù)是(shì)在回合内每次受(shòu)到(dào)伤害(hài)时结算,上限肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴属性加成(chéng)就会(huì)较(jiào)低

阳(yáng)属(shǔ)性增加的愤怒也存(cún)在(zài)较(jiào)高的随机性,所以单纯比较阴属性跟(gēn)阳属性哪个获得(dé)的(de)愤怒更高要看以下这(zhè)些因(yīn)素

1、一回(huí)合内受(shòu)伤(shāng)的次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈(liè),那么阴属性获(huò)得(dé)的就更多

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不好看(kàn),长得(dé)好看,阳属性的随机(jī)就随得(dé)高,长得(dé)不好看,随的(de)就(jiù)低。

五、不(bù)怎么被(bèi)集火(huǒ)的辅助是比较不适(shì)合阴属性(xìng)的

反过(guò)来说,比(bǐ)较(jiào)容易(yì)被飘(piāo)到伤(shāng)害(hài)的封(fēng)印、和受到伤害时痛(tòng)感比较强的输出阴属性会(huì)比较好

然后再来看四象

六、太(tài)阳

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太阳,首回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒

其实这一(yī)点(diǎn)作家许地山简介,许地山简介资料是比较吸引人(rén),使用的(de)当前(qián)回合获(huò)得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见(jiàn)影的效果

而且加成效果(guǒ)不受气血(xuè)损失限制,也避(bì)免如果(guǒ)持续期间不受(shòu)伤害或受(shòu)较低伤害阴属性就没效果(guǒ)了(我的太阴(yīn)就经常(cháng)被吐槽(cáo),没受到伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望和(hé)上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳(yáng)增(zēng)加一(yī)回合(hé)效果,其(qí)实是我比较推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回合的效果除了至(zhì)少增加1回(huí)合至少15点基(jī)础效果,也增加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较(jiào)低的时候使(shǐ)用,少(shǎo)阳(yáng)是要(yào)超太(tài)阳的。但如果愤怒值在70以上使(shǐ)用的话,太(tài)阳(yáng)就很了,可(kě)以(yǐ)更(gèng)快得使用出大特技

八(bā)、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反(fǎn)正一直(zhí)被嫌弃(qì),反复被要求逆转的

太阴的收(shōu)益(yì)只(zhǐ)有在被笑里的时候才(cái)会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也(yě)只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础(chǔ)效果持(chí)平,算上(shàng)少阳1回合的两仪效果,就(jiù)算被笑(xiào)里,也(yě)没少阳(yáng)好(hǎo)。

而且被笑(xiào)里了多保留15点愤(fèn)怒一样使不出来大特技,玉清,破碎(suì)这些都用不出来

然后我还要说(shuō),开正常的点(diǎn)抗性较高(gāo),在灵动金刚的(de)时候,打不了(le)我多(duō)少血,如果(guǒ)再(zài)有罗(luó)汉(hàn),没有(yǒu)暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸(zhǐ)人(rén)而不是起塔(tǎ)

所以其实(shí)是(shì)真的不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实(shí)跟被(bèi)笑里保留(liú)愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是(shì)多少,如果没有(yǒu)倒(dào)地,则(zé)一(yī)点意义都没有,另外倒地前的愤(fèn)怒也(yě)不一定会高(gāo),如果扶起来后,还有(yǒu)持续回合(hé),那么少阳多一回合的(de)持续也是可能(néng)把(bǎ)少阴的倒地(dì)保留给补回(huí)来的(de)

太阴(yīn)我(wǒ)也(yě)同样不推荐

我个人(rén)是最(zuì)喜欢少阳(yáng)的,其次(cì)是(shì)太(tài)阳,有时候着(zhe)急用怒的时(shí)候(hòu)会更依赖太(tài)阳,所以如果(guǒ)是太(tài)阳(yáng)或少阳,这(zhè)两者相互之间(jiān)就不(bù)要逆来逆去的了

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