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之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高门是可(kě)以大量获取魂(hún)骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前(qián),优先(xiān)了解(jiě)的就(jiù)是该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因(yīn)为对我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个(gè)伤(shāng)害我觉得基(jī)本可以忽略不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选择(zé)直(zhí)接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核(hé)心的机制(zhì),也是最重(zhòng)要的机制(zhì),我(wǒ)今(jīn)天的(de)圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害(hài)会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这个(gè)boss前(qián),一定要把队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗(dòu)才(cái)能够(gòu)打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那(nà)么(me)就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一(yī)定要去激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备,接下(xià)来(lái)进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的(de)。

接(jiē)下(xià)来就该了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段和1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的(de)之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一个(gè)阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

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基本上大多数的(de)玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩(wán)家(jiā),后面打主体可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增(zēng)伤(shāng)提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右(yòu),这(zhè)时候发现自己的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段一(yī)样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不过(guò)第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到(dào)之一(yī),就(jiù)去打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名(míng),才能够获得(dé)增伤加成。

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同时之一阶段的增(zēng)伤(shāng)效果在第二阶段也(yě)会生效(xiào),或(huò)者(zhě)基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的(de)奖励(lì)也是根据(jù)伤(shāng)害排名(míng)来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结(jié)合(hé)boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻系(xì),如(rú)果我有多(duō)培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我(wǒ)就可(kě)以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一(yī)定要(yào)选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没(méi)有多培养硝酸锌化学式,硝酸锌化学式怎么写的敏攻系魂(hún)师也没(méi)有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择(zé),要根据(jù)自己目前有的(de)魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大(dà)的(de)。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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