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三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹

三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是可(kě)以大量获取魂骨(gǔ)的活动副(fù)本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优(yōu)先了(le)解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下来(lái)的(de)战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和2个机制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方全(quán)体(tǐ)造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害(hài)我觉(jué)得基(jī)本可(kě)以忽略不(bù)计,打不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的(de)机(jī)制,也是最重要(yào)的机制(zhì),我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成的伤(shāng)害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定(dìng)要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师,这样(yàng)接下(xià)来(lái)的战斗(dòu)才能(néng)够打出(chū)优(yōu)势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那(nà)么就优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的(de)魂师作(zuò)为队(duì)长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了(le)战(zhàn)前准备,接下(xià)来进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们完成战前(qián)准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹配打(dǎ)的,不是(shì)单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下来就该了(le)解战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)的另外(wài)一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局(jú)攻击(jī)锁定默(mò)认是(shì)【左边的之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多(duō)数的玩家都会去(qù)抢之一(yī)个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面(miàn)打主(zhǔ)体可以获得(dé)最终400%的(de)增(zēng)伤提升效果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害(hài)不是(shì)之(zhī)一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一(yī)也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继(jì)续(xù)呆在(zài)之一个翅(chì)膀,最后(hòu)只会没(méi)有(yǒu)拿到(dào)伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切换第三(sān)个(gè)翅(chì)膀了,第三个翅(chì)膀的增伤(shāng)是最(zuì)少(shǎo)的,但(dàn)总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅(chì)膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到之(zhī)一(yī),就去打第(dì)3个翅(chì)膀。

注意每个翅(chì)膀伤害(hài)第1名(míng),才能(néng)够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤(shāng)效果在第二阶段也(yě)会生效,或(huò)者(zhě)基本上之一个(gè)阶(jiē)段抢到(dào)第1个增伤(shāng)的玩家(jiā),在第二个阶(jiē)段也(yě)是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到(dào)增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终(zhōng)的(de)奖励(lì)也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容(róng)搭配(pèi)方面(miàn)要结合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可(kě)以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师(shī)来(lái)帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师也没(méi)有(yǒu)关(guān)系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目(mù)前有的魂师(shī)来搭(dā)配,没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技(jì)巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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