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夷洲今是何地,夷洲是哪里

夷洲今是何地,夷洲是哪里 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的(de)1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较(jiào)低(dī),专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥高很(hěn)多,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取(qǔ)代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名(míng)毁灭命(mìng)途的冰属性(xìng)角色,本次为大家带来(lái)镜流(liú)各星魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比,镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后(hòu)提升也有(yǒu)20%。专武收益比其他光锥高很多的(de),5叠的记一(yī)位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得(dé)不算多。有能力的情况建(jiàn)议还(hái)是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作(zuò)为一个(gè)输出(chū)角(jiǎo)色,所以本(běn)次计算用镜流搭配(pèi)停云(yún)的队伍进行固定变量,最(zuì)终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输(shū)出(chū)循环

②计算这个(gè)循(xún)环的总伤害(hài)

③引入(rù)速度和行(xíng)动次数,计算这个(gè)循环所经过的总行动值

④用(yòng)总伤害除(chú)以总(zǒng)行动值,得(dé)出平均每(měi)经过(guò)1行动值造(zào)成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜(jìng)流带(dài)专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对(duì)比

本次对比使用0魂的镜流(liú),并把(bǎ)我认为比(bǐ)较适合镜(jìng)流的几个光锥(zhuī)的每个叠影等级都做了计算。

无可取代由(yóu)于(yú)镜流的受击概(gài)率不低,所(suǒ)以就把(bǎ)效果视为常(cháng)驻。

星(xīng)神的增(zēng)伤需要击破(pò)来触发,所以这里按3回合覆盖2回(huí)合的比例(lì)等效平均化计算。

秘密(mì)誓心只算了之一段常驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜流比较难触发就不算(suàn)了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂(hún)在对(duì)单情(夷洲今是何地,夷洲是哪里qíng)况下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,夷洲今是何地,夷洲是哪里345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开局在(zài)秘技的配合下(xià)爆发力也(yě)更强。

2.专武收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算多。有能力的夷洲今是何地,夷洲是哪里情况建(jiàn)议(yì)还是抽个专(zhuān)武更好。

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