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反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗

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暗影雾头Vs魔眼头:暗(àn)影(yǐng)雾(wù)头+攻速裤(kù)子可以(yǐ)带(dài),但是不如魔眼(yǎn)头搭配的伤害高,而且暗影(yǐng)雾实战也(yě)不(bù)会(huì)跟随你跑有(yǒu)很多限制。

暗(àn)影雾头Vs魔眼头:暗(àn)影雾头+攻速裤子可(kě)以带,但是不如(rú)魔眼头搭配的伤害高,而(ér)且暗影(yǐng)雾实战也(yě)不会(huì)跟随你跑有很多限(xiàn)制;恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像:打单体(tǐ)恐怖消(xiāo)弭略高于分(fēn)层(céng)预(yù)瞄(miáo),组队分层(céng)预瞄高于恐怖消弭(mǐ),恐骇之像不(bù)推荐带,怎么打都是伤(shāng)反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗害更(gèng)低的;蝠群代言人Vs双重(zhòng)折磨:两个(gè)护肩相比现在版本打(dǎ)野等AOE场景还是带蝠(fú)群代(dài)言人,如果(guǒ)偏向打单体带(dài)双重(zhòng)折磨伤害会更高。

《暗黑破坏(huài)神不朽》狂骑(qí)士新精华伤害介绍

一、暗影雾锋刃

这套精华(huá)是暗(àn)影(yǐng)雾的头部增伤裤子增加攻速,蝙(biān)蝠普攻肩膀,恐怖消(xiāo)弭衣服,普攻锋刃+副(fù)手锋刃加攻速以及4层引爆。这样没有引渡吞(tūn)噬(shì)和无畏挑击(jī)会空缺(quē)出一个(gè)主(zhǔ)手精华,如果你愿意可以带横扫千军(jūn)并(bìng)且带(dài)上异(yì)色和睦多一个Dot点(diǎn)燃(rán)状态。

特(tè)别注意:因为带(dài)无(wú)畏挑击(jī)要放弃潜行怒行(xíng),如(rú)果放弃潜行(xíng)怒(nù)行(xíng)带横扫千军或(huò)无畏挑击(jī)动作爆发都(dōu)不如普攻来的伤害高,所以备用主手是空缺精(jīng)华的,实战最少要带一个位移。

我(wǒ)们可以(yǐ)看到秒伤在(zài)117W~132W之间(jiān),已经远远超出了新精华之前的(de)测试,确实攻速副手加上(shàng)最新的锋刃增伤(shāng)主(zhǔ)手伤(shāng)害太恐怖(bù)了,加上暗影(yǐng)雾(wù)的(de)增伤以及(jí)普攻(gōng)攻速发(fā)挥到极致。

二(èr)、 衣(yī)服:恐怖消弭Vs分层预瞄

看到水友(yǒu)在下面评论说(shuō)测试恐(kǒng)怖消弭(mǐ)和(hé)分(fēn)层(céng)预(yù)瞄哪个伤害高,整(zhěng)体比下(xià)来(lái)不相上下,分层预瞄在112~139W秒伤感(gǎn)觉不是很稳定,个(gè)人是觉得分层(céng)预瞄综合更强(qiáng),单(dān)体恐怖消弭略(lüè)高前(qián)者一点,因为单人测(cè)试不相上下,那么组队肯定(dìng)是后者输出更高的。

三、衣服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精(jīng)华(huá)衣服)

把衣服换成了新的精华恐(kǒng)骇(hài)之像(xiàng),这个(gè)精(jīng)华本身在之(zhī)前的测(cè)试(如影(yǐng)随形精(jīng)华(huá)对比)就是比较(jiào)低伤害的(de),实(shí)测出的数据(jù)也可以看出是比恐怖消弭和分层预瞄伤害都(dōu)低,只有一(yī)次是(shì)勉强上(shàng)120W秒伤。但因为搭(dā)配暗影(yǐng)雾(wù)以及副手的双攻速(sù)加成,想着还(hái)是测(cè)试一(yī)波,结果(guǒ)在预料(liào)之内。

四、魔眼(yǎn)头(tóu)Vs暗影雾

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同时魔(mó)眼头和暗影雾的(de)对比(bǐ)也形成了谜(mí)题(tí),我们把暗影雾换(huàn)魔眼头+主手可以利(lì)用上科西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不变+裤子由(yóu)暗影雾加普攻攻速换(huàn)成蝙蝠带(dài)剧毒,每次蝙蝠普攻都带剧痛(tòng)了。其他保(bǎo)持不(bù)变我(wǒ)们来看看伤害:

这套的(de)伤(shāng)害竟然能平均(jūn)稳定在130W左(zuǒ)右的秒伤,比起暗影(yǐng)雾的BUff还要恐怖(bù),那(nà)么在实战中肯(kěn)定(dìng)是带(dài)引(yǐn)渡吞噬比暗影雾要好用,而且(qiě)引渡吞噬(shì)魔眼也是AOE。

五(wǔ)、蝠(fú)群代言人Vs新精华(huá)双重折磨(蝙蝠普(pǔ)攻(gōng))

蝠群代(dài)言人(rén)很明(míng)显伤害下降了不(bù)少,平(píng)均秒伤在100W~110W左右,因为(wèi)副手加普攻的攻(gōng)速(sù),所以护肩的收益肯定要(yào)高(gāo)于蝠群代(dài)言人的,如果没有攻速收(shōu)益(yì)这两个护肩(jiān)估计(jì)伤(shāng)害差(chà)不多。

综(zōng)上(shàng)所述:

①暗影雾(wù)头Vs魔(mó)眼头

暗(àn)影雾头+攻速裤(kù)子可以带,但(dàn)是(shì)不如魔眼头搭(dā)配的(de)伤害高,而且暗影(yǐng)雾实(shí)战也(yě)不(bù)会(huì)跟随(suí)你(nǐ)跑有很多限制(zhì)。

②恐怖消(xiāo)弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像

这(zhè)里得(dé)出结论是打单体恐怖消弭略高于分层(céng)预瞄,组(zǔ)队分(fēn)层预瞄高于恐怖(bù)消弭,恐骇之像不推荐带,怎么(me)打都是(shì)伤害更低(dī)的。

③蝠(fú)群代(dài)言人Vs双重折磨(mó)

两(liǎng)个护肩相比现在版本打(dǎ)野等AOE场景还(hái)是带蝠群代(dài)言人,如果(guǒ)偏向打单体带(dài)双(shuāng)重折磨伤害会更高

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