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一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克

一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理的《杀(shā)戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎(liè)人(rén)开局怎么玩 猎人开局(jú)攻略游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循(xún)环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也就意味着输(shū)出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过(guò)大(dà),不(bù)好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下(xià)该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥(huī) 一般不(bù)建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期(qī)费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一(yī)点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌(pái)大部分情况下(xià)需要抓 除(chú)非抓了太(tài)多(duō)输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

背刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无(wú)限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期(qī)没有优质(zhì)输出卡或(huò)输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出(chū)可(kě)抓 配合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过(guò)有时候整局(jú)都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级(jí)后为(wèi)4次一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克p>

致(zhì)残(cán)毒云:不(bù)建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会(huì)比较(jiào)少 因为(wèi)猎人是一个比较容易(yì)运转起来(lái)的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人(rén)

更好(一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克hǎo)的(de)防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防(fáng)御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步(bù)伐(fá)稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能(néng)带来(lái)很好的防(fáng)御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能(néng)解决战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多(duō)少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度(dù) 认为每回(huí)合减一(yī)点敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前受到(dào)重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到(dào)就(jiù)先(xiān)抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战术大师(shī):无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得2点能量

本(běn)能(néng)反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少过牌的(de)时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓,大部分情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是(shì)玩毒(dú)贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人(rén)的主(zhǔ)要运(yùn)转就是(shì)弃(qì)牌丢(diū)牌(pái),卡组过大(dà)时,就多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的(de)催化剂可(kě)能一整局都来不了,而(ér)且催(cuī)化剂还要(yào)尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本(běn)都能抓(zhuā)到(dào),然(rán)后就是删牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技这种抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本首要考虑的(de)是(shì)输出端(duān)。输(shū)出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不(bù)是感觉输(shū)出(chū)不够一(yī)味的(de)拿输出牌。每(měi)局都按着这种思(sī)路来,多观察下卡(kǎ)组和(hé)路(lù)线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是(shì)尽量不要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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