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铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处

铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的原神(shén)元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素(sù)反应是很多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的元素(sù)叠加后(hòu)能造成不同(tóng)的伤害,接下(xià)来小(xiǎo)编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素(sù)反应攻(gōng)略(lüè)

元(yuán)素反应是原(yuán)神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的(de)之一步。本(běn)文将(jiāng)带你了解元(yuán)素反应相关(guān)的内容,只讲你需要了(le)解的(de)内容,全程干货(huò),先上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先(xiān)来(lái)看图片左边的(de)“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素(sù)伤(shāng)害。超载反应造成的(de)基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无法暴击(jī)。超载反(fǎn)应(yīng)造成的爆(bào)炸无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超导反应(yīng)造(zào)成的基础伤(shāng)害(hài)仅(jǐn)与(yǔ)角色等(děng)级(jí)有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降(jiàng)低敌(dí)人一(yī)定的(de)防(fáng)御力。超导(dǎo)反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元素附着的(de)敌人,则(zé)会向周围传(chuán)导雷元素(sù)伤害(hài),传导伤(shāng)害无法为敌人(rén)附(fù)着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻(gōng)击(jī)火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百(bǎi)分(fēn)比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到(dào)重攻击时会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重攻击在(zài)前(qián)期体(tǐ)验中主要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物(铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处wù)理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在(zài)战斗存在(zài)一定的克(kè)制(zhì)关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现在(zài)与(yǔ)深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处

火元(yuán)素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

冰(bīng)元素对(duì)水深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很有意思的现象是(shì):在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火(huǒ)深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有(yǒu)草元(yuán)素神之眼的(de)角色,在元素反应层面上(shàng),草(cǎo)元(yuán)素只和(hé)火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为(wèi)火元(yuán)素(sù)攻击草史莱(lái)姆时,草史莱(lái)姆会持续受到火元素(sù)伤害(hài),直到(dào)头顶(dǐng)的花(huā)(草元素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此(cǐ)我们(men)可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再(zài)来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发(fā)生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换(huàn)元(yuán)素(sù)的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会生成对(duì)应(yīng)元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对(duì)应元(yuán)素护盾,护盾可(kě)以吸收伤(shāng)害(hài),为角(jiǎo)色提供保护(hù)。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这里仅举几(jǐ)个例子来(lái)帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择(zé)大(dà)家可以到游(yóu)戏(xì)里自(zì)行体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着雷(léi)元素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着(zhe)火元(yuán)素(sù))

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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