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少(shǎo)阳(yáng)可(kě)能对花(huā)果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高(gāo)一些,但介于花(huā)果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵(líng)、经(jīng)脉(mài)有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面(miàn)板不会被(bèi)忽视(shì)或比(bǐ)例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标(biāo)防御达(dá)到的一个要求(qiú)时,这(zhè)个(gè)要(yào)求(qiú)不会太高,就能是四象中(zhōng)更好的效果(guǒ)了,少(shǎo)阳可能(néng)对花果泼天的(de)适配度更高(gāo)一些,但(dàn)介(jiè)于花果(guǒ)当头使用(yòng)率(lǜ)也(yě)挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而(ér)且太阴给的面板(bǎn)也(yě)更高,如(rú)果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来(lái)更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更强(qiáng)的效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物等(děng)级(jí)*0.6物(wù)理伤害(hài)

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱(zhū)雀(què)玄武(wǔ)增(zēng)加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗(dòu)内临(lín)时提升(shēng)的(de)比例伤害(我现在一时想不起来哪样的道(dào)具有一种比例增伤(shāng)的效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加(jiā)的(de)物(wù)伤与目标法(fǎ)伤有关,但给(gěi)目(mù)标(biāo)增加的法(fǎ)伤与自己的物(wù)伤(shāng)相关(guān),是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对自身(shēn)使用(yòng)

增加(jiā)目标自身(shēn)法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标(biāo)物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及(jí)自身受(shòu)到的物法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪歪,也不(bù)会减到(dào)法宝增加的面板部(bù)分

具(jù)体数(shù)值效果(guǒ)

四(sì)象(xiàng)两仪伤害结果加成对比

说明:这(zhè)里的系数,我延用(yòng)之前(qián)的玄武甲的测评的系数,如果我估的系数与(yǔ)你认为的有出(chū)入的(de)少侠(xiá),可以自(zì)行带入自认为(wèi)的系数中去做对(duì)比,比如觉得鹰(yīng)击是(shì)1.3的,就(jiù)把鹰击(jī)带到1.3中(zhōng)去(qù)对比,主要是(shì)做对(duì)比

少阴是目标防御达到(dào)的一个要求时,这(zhè)个要求不会(huì)太高(gāo),就能是四象(xiàng)中更好的效果(guǒ)了,因为忽视拉大伤(shāng)防(fáng)差,相当于增加的同样(yàng)也是物伤,只是增加的(de)效果与目标的防御有关。

虽然(rán)说大(dà)体上目标的(de)物(wù)理防御越高,少阴的效果越好(hǎo),不过这里(lǐ)也要想一个问题(tí),就是星印里出现的新(xīn)的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗(kàng),如(rú)果算上物理抵抗,少阴的效果还会(huì)是(shì)更好的(de)吗

这个就要看你身上携带的忽(hū)视(shì)效果有多少件,如(rú)果(guǒ)除了(le)飞剑外没有别的忽(hū)视(shì)效(xiào)果,那么可要小心,玩(wán)家战斗中,其实大多数玩家(jiā)现(xiàn)在都(dōu)是(shì)有抵抗效果的

但是如(rú)果你自(zì)身(shēn)已经有几(jǐ)件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不(bù)要怕,可以直(zhí)接弄忽视(shì)

这个就好像暴击和(hé)抗暴(bào)一个道理,不是说目(mù)标有抗暴了你(nǐ)就觉得(dé)暴击没(méi)用了,就算目标(biāo)有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你(nǐ)真的(de)不(bù)需(xū)要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等(děng))可能产生的(de)暴击。

不(bù)过物理自带5%暴击概率,比(bǐ)法(fǎ)系来说,更(gèng)容易高(gāo)于(yú)目标抗暴(bào),这里只是讲这个道理(lǐ)

所(suǒ)以如果你在意(yì)目标的抵抗效(xiào)果,要么你一件都不要(yào)弄,弄得少可能会等(děng)于无,要(yào)么就(jiù)多弄几件,只要超出他的(de)抵抗(kàng),超多少算多少(shǎo),超出的部(bù)分全(quán)部有(yǒu)效

身(shēn)上没(méi)有忽视(shì)效(xiào)果的(de),那(nà)么一件两(liǎng)件的忽视很可能(néng)会被对方抵抗完全抵(dǐ)消,不(bù)过目(mù)前(qián)也就只(zhǐ)有玩家有此特(tè)效,五(wǔ)星及(jí)以下地(dì)煞暂未加入星印(yìn)系统,星印(yìn)之前放出的(de)周常内(nèi)容也是(shì)没(méi)有(yǒu)的

召唤灵(líng)目前也没(méi)有此(cǐ)类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只(zhǐ)有50点(diǎn)抵抗,那(nà)么每增加(jiā)1点忽视,就增加1点效(xiào)果如无忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防(fáng)御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等(děng)于无

另外就是忽视虽然(rán)有(yǒu)被(bèi)抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有风险(xiǎn),暴击的(de)特效一件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾(gù)虑太多。

如(rú)果实在要顾虑(lǜ),那么(me)记(jì)住了,往一个(gè)方向(xiàng)去(qù)发展

如果(guǒ)实(shí)在顾虑目标的抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴效果,那(nà)么往(wǎng)一(yī)个(gè)方向(xiàng)发展。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤害加成;忽视(shì)的发展忽视(shì)和面(miàn)板(bǎn)

接下(xià)来要说说太阴(yīn)了(le)。

表(biǎo)格(gé)要么(me)是少阴(yīn)更高(gāo),要么(me)是少阳更(gèng)高,太阴好像不算(suàn)太卓越了,因为表(biǎo)格(gé)中只(zhǐ)计(jì)算(suàn)两(liǎng)仪(yí)及四(sì)象中的伤害/固伤所(suǒ)能增加的伤害(hài)结果,而(ér)太阴的1%暴击概率受益于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期望(wàng)也(yě)要计(jì)算到整个伤害中

所以同样我也计算了少(shǎo)阳与太(tài)阴的阈值,除法外基础的伤害高(gāo)于这(zhè)个阈值时太(tài)阴期望更(gèng)高,不(bù)过(guò)你的(de)暴击要(yào)高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击(jī)概(gài)率还是低(dī)于目标(biāo)的抗(kàng)暴,那么(me)1%暴击(jī)概率等于毫(háo)无加成

另外如果是石破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那(nà)么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个(gè)门派会(huì)需(xū)要太(tài)阳(yáng)的飞剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼天的(de)适(shì)配度(dù)更高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首推(tuī)

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太(tài)阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的(de)推(tuī)荐太阴,而且(qiě)太阴给的(de)面(miàn)板也更高

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

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如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带(dài)来(lái)更稳定,且遇(yù)强则更(gèng)强(qiáng)的效果

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★★★

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