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技(jì)能加点(diǎn)优先级(jí):战(zhàn)技=天赋=终结技>普攻(除了普攻之外建(jiàn)议全(quán)部(bù)点满(mǎn))

托(tuō)帕&账账(简称托(tuō)帕)是一名(míng)巡猎(liè)命途的火(huǒ)属性角色,可(kě)以(yǐ)召唤“账账(zhàng)”进入战(zhàn)斗。本次(cì)为大(dà)家带来《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》托帕(pà)行迹详解,托帕加点推荐。托帕(pà)的普攻(gōng)是(shì)一个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害(hài)也会(huì)被视为追加攻击伤害。

普攻(gōng):赤字(zì)…

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托帕的普攻是一个常规普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮额(é)外(wài)能力之后(hòu),普攻伤害(hài)也会(huì)被(bèi)视为追加攻击伤害。

至(zhì)于实战中选择使(shǐ)用普攻还是(shì)使用战技,需(xū)要根据队伍(wǔ)实际情(qíng)况灵活选择,有些情(qíng)况用普(pǔ)攻虽然(rán)出伤较慢,但综合收益高一点(diǎn),有些情(qíng)况使用战技打个快(kuài)速爆发出伤,收益会更高。

战技:支付困难?

托帕(pà)的战(zhàn)技(jì)是单攻攻击,也(yě)是托帕的核心机制启动的关(guān)键(jiàn),能为目标敌人施加【负债证明】。拥有【负(fù)债证明】的(de)敌人受到的(de)追加攻击伤害提高(gāo),这是易伤乘区的(de)增益,且(qiě)只对追加攻(gōng)击生效(xiào)。同时(shí),战技(jì)会额外让(ràng)账账发动一次攻击,这次攻(gōng)击一共分为7段,倍率平均,本次攻击既属于(yú)战技也属于追加攻击,不(bù)属于账(zhàng)账自己的行动(dòng),不会激(jī)活需要账(zhàng)账自己行(xíng)动才能触发的机制。

其他需要(yào)注(zhù)意的(de)关键机制(zhì)如下:

①我(wǒ)方(fāng)目(mù)标回合开始或行动(dòng)时,若场上不存在(zài)陷入【负债证明(míng)】状态的敌(dí)方目标,托帕使(shǐ)随机敌(dí)方(fāng)目标(biāo)陷入【负债证明(míng)】状态。

②【负债(zhài)证明】只能同时存在一个敌人身上,改变目标后,原来的那个会(huì)消(xiāo)失

③敌人头上会显示(shì)【负债证(zhèng)明(míng)】标记。

④【负债证(zhèng)明】为(wèi)不(bù)可解除的(de)负(fù)面效果。

天赋(fù):猪(zhū)市王杰2001年后嗓子变了谁下的毒,王杰2001年后嗓子变了还唱歌吗?!

托帕的天赋是托帕(pà)的核心机制,可(kě)以召唤账账(zhàng)进入战斗,账账初(chū)始(shǐ)速(sù)度80,不会随技能(néng)等级提(tí)升(shēng)而改变。账账行动时发动追加攻击(jī),一共(gòng)分为(wèi)7段,倍率平均,只会攻击(jī)拥有【负债证明】标(biāo)记的敌人。

陷入【负债证(zhèng)明(míng)】状(zhuàng)态下(xià)的(de)敌方目标受到我方的追加攻击(jī)时,账账行(xíng)动提前(qián)50%,但账账(zhàng)自(zì)己(jǐ)的行(xíng)动不会(huì)触发(fā)这个行(xíng)动提前。

而(ér)且需要注意:姬子黑塔的(de)追加攻击(jī)由账账自(zì)身行动的攻击触发时(账(zhàng)账击破、账账攻击半血敌人),因为(wèi)账账的行动还未结束(处在账账回(huí)合(hé)的额外阶段),所以(yǐ)不会对账(zhàng)账进行拉条。

终结技:扭(niǔ)亏为盈(yíng)!

托帕的(de)终结技是(shì)一个(gè)强化技能(néng),使账账进入【涨幅(fú)惊人!】状态。【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状(zhuàng)态下的账账暴击伤害提高,伤害倍率提高,这(zhè)部分(fēn)提(tí)高的倍(bèi)率(lǜ)在(zài)战斗中表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)多1段相应倍率(lǜ)的伤害。

值得(dé)一提的是,托(tuō)帕战技的那次攻击也能获(huò)得【涨幅惊人!】状(zhuàng)态的增(zēng)益加持,并且(qiě)会消耗次数(shù)。

除此之(zhī)外,当陷(xiàn)入【负债证明】状态下(xià)的(de)敌方(fāng)目标受到我方的普攻、战技或(huò)终结技的攻击(jī)时,账(zhàng)账行动(dòng)提前(qián)50%。再(zài)结合天赋中(zhōng)的追击提前机制,基本上只(zhǐ)要我方发动攻击(jī),账账就(jiù)会(huì)行动提前,所以(yǐ)尽量在【涨(zhǎng)幅惊人!】状态持续(xù)时间外用(yòng)追击拉条账账,不(bù)然感(gǎn)觉(jué)有点浪费。

此外,由于托帕(pà)的普攻和(hé)战技都被(bèi)视为追加攻击,所以释放终结技(jì)后,托(tuō)帕(pà)释放普攻或者战技可以给账账拉100%条(普攻拉(lā)50%+追加攻击(jī)拉50%)

因此在(zài)托帕能量充(chōng)满,但账(zhàng)账马上(shàng)就要行动了的时(shí)侯,建议先等(děng)账(zhàng)账这次行(xíng)动完,再放托帕(pà)终结技,避免浪(làng)费大招的(de)拉条增益效果(guǒ)。

进入(rù)【涨幅惊人!】状态后,账账在行动条上的图标会发生变化,并且在行动(dòng)值上方(fāng)会标注剩余触发次数。

 

秘技:明(míng)补

秘技(jì)只能(néng)在战斗外使用,托帕的秘技是一个状态类秘技,分为(wèi)主动和被(bèi)动两(liǎng)个(gè)效果:

①被动能力,常态召(zhào)唤账账跟随,该被动不消耗(hào)秘技点。

②账(zhàng)账会自动搜寻一定(dìng)范围(wéi)内的(de)普通宝箱和扑满,且不会惊动扑(pū)满。

③主动能力,消耗秘技点获得强化,进入战斗后在账(zhàng)账首次释放攻击后,为托帕恢复(fù)能(néng)量。

④大地图(tú)主动使用(yòng)秘技后进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗获(huò)得胜(shèng)利,可(kě)以获得少量信用点,每天有(yǒu)获取上(shàng)限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使用秘技(jì)后进入战斗获得(dé)胜利,可以获得少量宇宙碎片,且(qiě)有小(xiǎo)概率获得一个(gè)随机奇(qí)物(这(zhè)个(gè)效(xiào)果有点难受(shòu)的(de),万一天(tiān)胡开局之后随机出一个面具……)

技(jì)能加点优先(xiān)级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普攻

(除了(le)普攻之(zhī)外建议全部点(diǎn)满(mǎn))

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