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中国有多少万大军,中国多少万兵力

中国有多少万大军,中国多少万兵力 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖(jiān)塔猎人(rén)作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎(liè)人跟(gēn)战士(shì)一样 不(bù)要抓太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意(yì)味着输出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什(shén)么(me)攻(gōng)击牌,需要(yào)拿多少张(zhāng),这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一(yī)张也(yě)很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大(dà),不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防(fáng)御(yù))

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的(de)发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌(pái) 实在没(méi)输出可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒(dú)

中国有多少万大军,中国多少万兵力ata-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开局攻略">

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒(dú)额(é)外(wài)10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚(xū)弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输(shū)出卡 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较(jiào)好的(de)输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多(duō) 建议(yì)抓 能(néng)快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优(yōu)质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的(de)伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是(shì)占个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不(bù)够可抓(zhuā) 也(yě)有过(guò)牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好是之一回(huí)合(hé)来(lái)此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物(wù)伤血就划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情况下(xià)需要(yào)抓(zhuā) 除(chú)非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤(shāng)害中国有多少万大军,中国多少万兵力p>

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓(zhuā) 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场:此卡需(xū)要(yào)计算卡组如何(hé)运转 每回合(hé)抽多(duō)少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就(jiù)是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出(chū)卡或(huò)输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候整局都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了(le)吧 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比较容易(yì)运(yùn)转起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的(de)防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时候没(méi)有这些条件就需要防御卡来解决(jué)防御端的(de)需求(绷带(dài)不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主要还是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时(shí)候 此卡能带来很(hěn)好的(de)防御端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需(xū)要多回合才(cái)能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都会(huì)变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌(méng)新低估(gū)了这张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每回(huí)合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的(de) 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端(duān)足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内(nèi)切和(hé)隐秘打击有很好的(de)效果

杂(zá)技:抓位很高的(de)一(yī)张过牌,有时(shí)候之(zhī)一(yī)只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催(cuī)化(huà)剂可(kě)能一整局都来不了(le),而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻(kè)。其他(tā)的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多(duō)少删多(duō)少。可能最后打(dǎ)输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到(dào)内切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了杂技这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌(pái),基本首要考(kǎo)虑的(de)是输出(chū)端。输出端够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉(jué)输(shū)出不(bù)够一味的拿输出牌。每(měi)局(jú)都按着这种思(sī)路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线(xiàn)是(shì)否(fǒu)够健康 是否有药(yào)水 是否(fǒu)能打过精英怪(guài) (开启假设(shè)性原则(zé)),猎(liè)人的卡组还(hái)是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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