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大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技(jì)能(néng)斗战胜佛(fú)。

大唐(táng)官(guān)府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技(jì)能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫(gōng)主动技能冷(lěng)月(yuè)清秋(qiū),被(bèi)动技(jì)能冰封(fēng)之寒(hán);花果(guǒ)山主(zhǔ)动技(jì)能踏破(pò)凌霄,被动技(jì)能斗(dòu)战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙入海,被动(dòng)技(jì)能潜龙在(zài)渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火(huǒ),被动技(jì)能护(hù)犊情深(shēn);小雷(léi)音主(zhǔ)动技能(néng)否极(jí)泰来,被动(dòng)技能(néng)魔珠入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海(hǎi)鲸涛(tāo),被动(dòng)技能转瞬光阴;方寸(cùn)山主动技能镇魂符(fú),被(bèi)动技(jì)能状(zhuàng)若封魔;女(nǚ)儿村主(zhǔ)动(dòng)技能锁千(qiān)秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派(pài)万象星盘技能推荐

【输(shū)出(chū)门派】

一、大唐官府(fǔ)

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能:平沙落(luò)雁(yàn)(给大唐玩(wán)家残血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻(gōng)高出不少(我认(rèn)为至少不低于泼天的伤害,因(yīn)为他的使用成本与使用条件(jiàn)都(dōu)比泼(pō)天要高,还是(shì)需要(yào)一定的(de)气(qì)血(xuè)基(jī)础,使用后(hòu)还要休息一回合(hé))

被动(dòng)技能:退避三舍(shě)(抢不到(dào)物理一速时,给自己提供更(gèng)高的(de)生(shēng)存)

这个(gè)技能(néng)与上上个版(bǎn)本的大 唐的某经脉点(diǎn)的镶(xiāng)嵌(qiàn)效(xiào)果相(xiāng)似,现在经脉上取消了这一条,加到了万象(xiàng)技能上了(le)

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):待定

看样子好(hǎo)像两(liǎng)个技能对大唐的(de)平衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙(shā)落(luò)雁的(de)伤害,如果能高出满月月宫月影摇(yáo)光(guāng)的(de)伤害,才(cái)值得去使用

2、星印的白字属性,就(jiù)好像门(mén)派法宝那样,如果四象没有明显的差(chà)异,就先(xiān)满足面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(mó)(填(tián)补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身(shēn)是(shì)6回合,相当(dāng)于用(yòng)2回合的变身换一次(cì)较少量的单体(tǐ)伤(shāng)害。这个技能可以在马上要推(tuī)进(jìn)的时候使用。

我认(rèn)为这个(gè)技(jì)能可能还要比百(bǎi)兽怒(nù)要实在一些

被动技能:与兽(shòu)同行(xíng)

这个技能与内圈经脉配合使(shǐ)用

技能(néng)选择:更推荐主动技能,通用性更高一(yī)些,如果是(shì)走内圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳定(dìng)的面板)

要消耗更大的魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击(jī)对方5个单位(wèi)。(这是一个全新的技能,不是月(yuè)影摇光的加强(qiáng)版)月影(yǐng)摇光经(jīng)脉

沧海明(míng)月满月时更(gèng)高90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也只能在(zài)满(mǎn)月状(zhuàng)态(tài)下使用,相当于在(zài)满(mǎn)月状态月(yuè)影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如果是推进回合,是(shì)比较值得使(shǐ)用的(de),当然最后也(yě)要看冷(lěng)月清秋的伤害

被(bèi)动(dòng)技能:冰封之寒

封月宫可选

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):更推(tuī)荐主动技能。即(jí)便是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果(guǒ)山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧皇一次出手有4个单(dān)位承受单体技(jì)能的伤害,并且有3个以上是暴(bào)击(jī)的伤害。可以作为破血的(de)平替技能,如果触(chù)发暴击了,最(zuì)少不会低于破血的伤害(hài)。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终(zhōng)还是(shì)要看技能的暴击(jī)概(gài)率,并且更好(hǎo)自身能有(yǒu)较高的暴击特(tè)效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额(é)外(wài)的伤害,如果击(jī)败目标(biāo)召唤分身,分身也是会立即出手的(de)

技能选择:作(zuò)为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏(bó)运气的,我个人更愿意激活被动技(jì)能。而且(qiě)愤怒机制修(xiū)改(gǎi)之(zhī)后,愤怒的获(huò)取更加不容易了。当然,主动技能的上限(xiàn)还是(shì)比平常花果使用的技能要高出很多(duō)。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏(xì)里还是非常多这样(yàng)的玩家)可以选(xuǎn)择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入海

法术型破碎(但是(shì)扣除的(de)蓝量比破碎要低)

我觉(jué)得这个(gè)很棒的技能,也不(bù)需(xū)要额外(wài)消耗愤(fèn)怒。我(wǒ)们都(dōu)知道辅(fǔ)助(zhù)封(fēng)系(xì)防御都比较高,一(yī)般来说是(shì)不怎么怕破碎(suì)的(de)。而辅助门(mén)派对(duì)单体法术抵抗力相对来说要弱一些。不(bù)过这个(gè)技能不(bù)是一(yī)比一扣(kòu)蓝,适(shì)合打中后期的(de)运营

被动技能(néng):潜龙在渊

这(zhè)个技能不限制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒(nù)不(bù)增加(jiā)法术伤害(hài),而且是(shì)整场战斗(dòu)的(de)加伤(shāng),不(bù)受(shòu)回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果(guǒ)

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若(ruò)有(yǒu)特别(bié)需(xū)要就是开主动技(jì)能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧(shāo)特地使的技能。灼炎除了(le)给急(jí)火套更广的作用面。如果这个技能也受经(jīng)脉烽(fēng)火影(yǐng)响的话,他也(yě)能给队伍的其(qí)他的法术单位增加输(shū)出能力

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不过(guò)这个技能只(zhǐ)是给目(mù)标少量(liàng)的法术伤害结果(guǒ),所以其实这个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技(jì)能:护犊(dú)情深

这个就不用说(shuō),是(shì)先(xiān)祖(zǔ)流(liú)魔王的福音

不(bù)过(guò)当前版(bǎn)本魔王印(yìn)记(jì)流不太(tài)实用(yòng),不知道(dào)增加(jiā)护盾后表现会(huì)怎样

不过(guò)也(yě)只(zhǐ)增加两种(zhǒng)印记(jì)的血(xuè)量

技能选择:主动技能(néng)。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的(de)话,那么其实就(jiù)是很长(zhǎng)时间的法术六道

七、小雷音

主动技(jì)能:否极(jí)泰(tài)来

没有(yǒu)灵珠也能加(jiā)盾(dùn),但是护盾值要弱一(yī)些

被动技(jì)能:魔珠(zhū)入(rù)骨

相当于大唐(táng)的(de)兵(bīng)者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔雷(léi)音可(kě)以选(xuǎn)择被(bèi)动技能(néng),相对来说更推荐主(zhǔ)动技能,逆风时可(kě)以用(yòng)这(zhè)个技能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须(xū)弥,但刹那(nà)须弥是直接(jiē)补满(mǎn)须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水(shuǐ)三千伤害和扶(fú)摇直上暴击都更(gèng)上(shàng)一个层次。

被动(dòng)技能:转(zhuǎn)瞬(shùn)光(guāng)阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的补偿(cháng),但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击(jī)杀可是没有溅射(shè)的(de)

技能选择(zé):被(bèi)动(dòng)技能。

主(zhǔ)动技能那(nà)条(tiáo)“大量气(qì)血(xuè)”是(shì)我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起大(dà)招一梦要差得多,所以自己的生存也很(hěn)重要,有生存(cún)才有怒,有怒才能一梦。

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