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1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编(biān)收集整理的《艾尔登法环》骨灰哪(nǎ)个(gè)伤害高 全骨(gǔ)灰数据(jù)一览游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

失乡骑(qí)士(shì)英格(gé)威尔(ěr)、失乡骑士奥雷格(gé)、古龙骑士克里斯托弗、红狮(shī)子骑士奥加、仿(fǎng)身(shēn)泪滴(dī)、尊腐骑士芬蕾(lěi)、蛇人(rén)。

失乡骑士英格威尔、失乡骑士奥雷格、古龙骑士克(kè)里(lǐ)斯(sī)托(tuō)弗、红狮子骑(qí)士奥加、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人、无(wú)头骑士露提尔、黑刀狄希、黑焰习武(wǔ)修士亚蒙、大盾(dùn)士兵、腐烂长生者、尖(jiān)牙小恶魔(mó)、骸骨(gǔ)民兵、骸骨山贼(zéi)、拉塔恩士兵、法(fǎ)姆·亚兹拉的兽人、战场(chǎng)魔法师(shī)、调香师托莉夏、灵庙士(shì)兵、涅斐丽•露的傀儡(lěi)、深眠之箭的傀儡、石粉者的傀儡(lěi)、指头女巫的傀儡、壶男的傀儡、特攻先锋群、人偶士兵、鸟身(shēn)人偶士兵、恶兵(bīng)、白(bái)金之子、腐败眷属(shǔ)、堕落调香师卡尔曼(màn)、火炎习武修士、罗德(dé)尔士兵(bīng)、猎犬骑士(shì)弗(fú)罗、恶兆猎(liè)人罗洛(luò)、圣树士兵、带翼混种、结(jié)晶人、辉石魔法师(shī)、双贤魔法师、泥人(rén)、黑夜女巫与剑士的傀儡、操弓士兵(bīng)、小米兰达、腐败野狗(gǒu)、离群野狼、大老鼠、发狂南瓜头、陆生海鞘、凯丹佣兵(bīng)、战鹰、亚人集团(tuán)、灵魂水(shuǐ)母、祖灵之民、神谕众使者、葛瑞克士兵(bīng)、随从(cóng)、雷(léi)亚卢卡利亚士兵、徘徊权贵(guì)、流浪民族(zú)、白金之子(zi)勒缇娜、权贵(guì)魔法师(shī)、风暴(bào)鹰汀涅。

《艾尔登法环(huán)》全骨灰(huī)数据一览(lǎn)

骨(gǔ)灰是(shì)推(tuī)图的(de)好伙(huǒ)伴(bàn),能给予(yǔ)玩家相当的帮助,基本上大多(duō)数骨灰是吸(xī)引敌(dí)人火力(lì),少部分具备(bèi)一定输出能力,也有某些(xiē)超模的骨灰(比(bǐ)如(rú)仿身泪滴(dī)),虽然超模的(de)很(hěn)厉害,通(tōng)关(guān)很(hěn)轻松,但是玩游戏的(de)话还是尽可能体验游戏(xì)比较(jiào)重要,所以在这里写一点关于全骨灰的讨论(列一些(xiē)数据)。

骨灰们造成和承(chéng)受的(de)伤害都会减少(攻击基本(běn)可以对应一(yī)周目怪物更高加成值的25%-35%,承受伤害则减少50%,免疫(yì)除骤死(sǐ)外的异常状态【褪(tuì)色者(zhě)模板的单位会吃】,不过无论是施(shī)加(jiā)还是(shì)受到(dào)的特殊伤害都并不会因此降低(dī))

对(duì)骨灰们来说,他(tā)们所有招式的失衡值都固(gù)定为1(因此骨灰是几乎打(dǎ)不出失衡的)

骨灰里(lǐ)有一(yī)些是红眼(yǎn)的,他们不会跟(gēn)随玩家(jiā),召(zhào)唤后会尝(cháng)试攻击(jī)附近的敌人,立即发动攻击且(qiě)死(sǐ)战不(bù)退

一部(bù)分骨(gǔ)灰的描述里(lǐ)有在远方出现(xiàn)的字样,不过在每个召(zhào)唤点都是固定位(wèi)置的(de)(1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间找到他们)

对敌(dí)人使用咒血壶(hú)可(kě)以提高骨灰的攻(gōng)击(jī)欲(yù)望(但是(shì)对(duì)红(hóng)眼骨灰无效)

使用蒙格的(de)大卢恩会(huì)对骨灰有增(zēng)益

蒙格的大(dà)卢恩:使(shǐ)得(dé)周围有目标陷入(rù)出血状态时召唤灵造成的伤害提高30%,召(zhào)唤灵击杀敌人恢复60+5%更大生命值的血量

各种范围buff对(duì)骨灰都有(yǒu)效,但(dàn)是(shì)恢复祷告对他们的回复(fù)力基(jī)本上会进一步降(jiàng)低(dī)

下面是骨灰数据(jù)的介绍:

【失(shī)乡(xiāng)骑士英格(gé)威(wēi)尔】

100耗蓝,+10情况下生(shēng)命值8489,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精(jīng)英与低常韧性boss压制力更强(精英敌人,例(lì)如斗士(shì)、尊腐(fǔ)骑士(shì)之类(lèi)的会被压得(dé)起不了身),蒙流地(dì)下墓地击 *** oss获(huò)得

【失乡骑士奥雷格(gé)】

100耗(hào)蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命值8489,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩击,耐(nài)魔力(lì)、火(huǒ)、圣),失衡值(zhí)65,对小(xiǎo)型敌人(rén)压制力更(gèng)强,拉(lā)仇恨能(néng)力(lì)相对英格威尔更(gèng)高,边境英雄墓地击 *** oss获得(dé)

【古龙骑(qí)士克里(lǐ)斯(sī)托弗(fú)】

108耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值8876,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电(diàn),耐(nài)魔力、火(huǒ)焰(yàn)与圣),失衡(héng)值65,基础精力120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向(xiàng)架盾,能(néng)够(gòu)格挡(dǎng)大量伤(shāng)害,吸引仇(chóu)恨能力也不(bù)错,尊贵者英雄墓地击 *** oss获得(dé)

【红(hóng)狮子骑士(shì)奥加(jiā)】

106耗蓝,+10情况下生命(mìng)值7317,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力(lì)与圣),红眼骨灰,会使用(yòng)战吼(也(yě)会回(huí)应玩家的(de)战吼),远程压制能力(lì)很强,但是(shì)近战能力(lì)乏善可陈,失衡值65,基础(chǔ)精(jīng)力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地(dì)下墓地击败(bài)boss获得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下生命(mìng)值约(yuē)为自身3.67倍,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)同(tóng)玩(wán)家,特(tè)点是继承伤害较高,诺克隆(lóng)恩雾门(mén)后宝(bǎo)箱拾取

【尊(zūn)腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩击与圣,耐魔力弱火(huǒ)),失衡值(zhí)65,战斗属性很差(chà)的(de)骨灰,但是会给周围友(yǒu)军上大幅度火抗的buff,也会给敌人上腐败,圣树祈祷室直(zhí)走跳过一(yī)个台子到室内开启(qǐ)宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值(zhí)7111,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩(zhǎn)击),失衡(héng)值65,火免的骨灰…蛇人教堂处(chù)获得(大蛇传送(sòng)门前)

【无头骑(qí)士露提尔】

104耗蓝,+10情况下(xià)生命值5110,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力(lì)与火),失(shī)衡(héng)值65,基(jī)础精力120/盾牌抵抗力(lì)70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害(hài)比其它骨灰稍高,会不断瞬移闪避(导(dǎo)致(zhì)无法拉仇恨),灵庙原野(yě)地下(xià)墓(mù)地击败boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生命值5400,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与(yǔ)圣,耐魔力(lì)、火、雷),失(shī)衡值80,使用(yòng)死亡卢恩(ēn)百分比伤害敌人,输出非常(cháng)高,自己喜欢拉扯(chě),很难有效吸引仇恨,如果(guǒ)使用者不太熟练拉扯会吃苦,击杀月光祭(jì)坛刀(dāo)之首获(huò)得

【黑焰习武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命(mìng)值7940,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火(huǒ),耐雷与圣),失衡值65,频繁使用(yòng)黑焰招式百分比灼烧敌人生命值,站桩(zhuāng)输(shū)出的(de)情(qíng)况下常态高周目全(quán)骨灰更高(黑刀有时候会发呆(dāi),这个问题有点严重,但是黑(hēi)焰习武修士自己(jǐ)受伤率也(yě)更高),击杀通往圣(shèng)树密道离群仿身泪(lèi)滴获得

【大(dà)盾士兵(5人(rén))】

74耗蓝,+10情(qíng)况下生命值2674,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突(tū)刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩击),失(shī)衡值30,盾牌格挡率很高,基础(chǔ)精力160/盾(dùn)牌抵(dǐ)抗力90,架盾物理(lǐ)/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣抵抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧怕大范围伤害,尤其是属性伤害,诺(nuò)克隆恩(ēn)拾取

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